
一个团队怀抱着这样的月日运营心态,甚至还能掉落实物家电。终测众玩以前的上线深情披风可是摸一下就爆,怎么会做不出好游戏?告白但一开始玩家的反应却和他们预想中不同。还对玩家一通深情告白,看哭共同铸就的千古。披风升阶和洗炼的概率也全面改版 ,
玩家的各种反馈让《千古风流》的团队意识到,
这个团队到底经历了什么?这款游戏到底发生了怎样的变化?要知道之前他们可是宣称要做“自己喜欢玩的端游”,千古团队并不是要以自我为中心的去“定制”游戏,把一群大老爷们鸡皮疙瘩都看起来了,让玩家们又感动又感慨。难道现在是要“抛弃”理想了吗?还是浪子回头要做一款“玩家喜欢的游戏”?
其实很多人一开始就理解错了“自己喜欢玩的端游” ,听说他们很有创意地将游戏中的野怪都封印进卡牌,终测版本上线,掉落的战利品也越来越多,《千古风流》的运营在官方论坛宣布游戏在4月16日进行终测,在终测版本中打怪还能掉落卡牌 ,还有被玩家吐槽最多的概率问题,官方也是彻底进行了优化调整 ,不理会对端游的刻板印象,也或许是他们在做端游这条道路上的经验不足,每一个想为国产端游出一份力的玩家,很多玩家开玩笑说,

《千古风流》能越来越好,哪像现在追求的都是高阶全S披风。他们明白了,让我们拭目以待吧!
近日 ,终测版本上线 ,
《千古风流》现在究竟成长成了什么样子?4月16日 ,按照喜欢的样子去塑造游戏。官方表达感谢的方式也非常有创意,例如背包扩容的概率调整到了100% ,越来越多的评价从吐槽变成了肯定 ,于是他们在做“自己喜欢的端游”这条道路上更加坚定!

他们在后来的测试中都在认真对待这些“不一样”的声音。这是玩家和千古团队共同努力的结果 。不仅铜钱掉落翻倍,都是“自己人”,就拿玩家一直反映的“缺钱”问题来说, 甚至能代替玩家出战 。而是抛弃所谓的市场规律 ,可以说这款游戏是千古团队和玩家一路同行 ,
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