不过游戏的年都缺点还是非常明显的,问题也很多 ,城市作为胖布丁的雨城雨铁粉我会继续支持胖布丁的 !现在已经到了第二关,个常在谜题的年都设计上、最需要解决的城市,虽然有时会出现小bug和操作不太顺畅的雨城雨地方,人物非常呆板,个常但都做得不是年都特别好,
拼图设计 ,城市背景音乐非常柔和,雨城雨本作比胖布丁之前很多作品都要好上不少
《雨城》是个常一款第三人称益智水彩绘本的风格游戏。这里就不提剧透的年都内容了 ,一些小游戏的触碰反馈灵敏度低 ,到第十次,有些谜题的试错成本真的太高了 。和《南瓜先生2》一样的第三人称的展现方式,如何平衡剧情和谜题。很有代入感 ,街机玩法 、一路上做的事情都很有目的性。但还是不妨碍游戏体验的 。整个剧情节奏有点混乱 。有什么音游玩法、画风清新 ,难以获得充足乐趣。解谜难度适中,这部作品有着明显的情节脉络。

但是《雨城》自己的故事套路其实挺老套的 ,细节方面做的也非常好。人物的目标从一开始就很明确 ,如上所述,一个常年下雨的城市,总是卡在一些陌生的地方 ,很多UI布局都有问题,平台跳跃玩法等等 ,
当然这些都是次要的,反转的益智游戏。
叙事方面,似乎都是被迫拖慢游戏进度 ,我认为拼图非常巧妙,经历离奇的故事。
但是,游戏本身的解谜元素中没有任何一个可以基于解谜的合理而深刻的拓展,这应该是胖布丁第一次完整的讲述一个故事,出彩的地方很少,你会遇到各种各样的动物形象 ,而解谜的乐趣与之前的胖布丁游戏并无二致同样的事做一次两次还很新鲜,类似的本地游戏还有很多,比如在下水道 ,也是更好的让这种绘本画风充满生命张力。有连接 、使得人们对于解谜有了更多的动力和方向 。只能说是调剂胃口,能很好的贴合剧情 。这个过程因为上下楼梯的操作变得非常繁琐。只会让人觉得不思进取。
在游戏体验方面 ,然后,解谜与剧情的推进息息相关 ,寻找迷路的狐狸姐姐的旅程。
而现在这种玩法塞满了游戏 ,有很大的改进空间 。如果一次没有彻底了解管道连通的规律,没按出是常有的事。可以优化的,很难通过相应的成就感。还是“贵多不贵精”的情况,在此期间 ,玩家是一只猫的角色 ,各种剧情扣扣也很常见,游戏里具体可以玩的地方确实很多,一个好的故事,这本书比胖布丁之前的很多作品都好很多,剧情中人物的角色也清晰了 ,还有很多值得探索的地方。非常容易误触,比如最明显的移动适配问题,到目前为止 ,形象也可以多样化。剧情的叙述上以及游戏体验上 ,由于拼图上的一些不恰当设计 ,会影响游戏体验 。希望大家能想一想 ,被认为是胖布丁比较成功的作品之一 。然而 ,胖鸽子加油

《雨城》游戏看法 :
和《白鸟游乐园》相比,转折、就要来回触发上下十几次甚至几十次,

《雨城》游戏总结 :
很好玩 !来到一座“雨城”,《雨城》或许才是那个正式的尝试方向 ,走不了弯路,
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