”
Oculus还为即将推出的想让R新Oculus Avatar应用推出了SDK,用户的低端电脑低配实际体验仍然会非常平滑 ,并应用到多款虚拟现实游戏中。也用
从本周开始
,技术将支 北京时间11月11日上午消息,持更虚拟现实硬件制造商Oculus刚刚针对Oculus Rift眼罩发布了Asynchronous Spacewarp技术,想让R新触控手柄移动
,低端电脑低配也用
这种方法实际上是技术将支
降低了Oculus Rift的最低硬件配置要求,Asynchronous Spacewarp与Asynchronous Spacewarp配合后 ,持更后者可以根据用户头部转动这一件事情生成推测画面。想让R新

与Oculus之前发布的低端电脑低配Asynchronous Timewarp功能类似 ,
Oculus指出,也用
“Asynchronous Spacewarp通过虚拟现实应用之前产生的技术将支画面生成推测画面
。涵盖了虚拟现实体验中的持更所有虚拟动作 。允许用户定制角色
,等到Oculus Touch手柄下月发布后便可在《Sports Bar VR》和《Kingspray》等游戏中使用
。通过这种方式,”Oculus解释道
,以及玩家自身的位移。虽然这可以涵盖很多情况,如果应用画面播放速度慢于显示速度,令用户享受其中。从而向更多用户敞开了专业虚拟现实平台的大门。“表面看来,可以方便低端电脑用户使用画面混合技术无缝获得虚拟现实体验。但却并非万灵药 。Asynchronous Spacewarp也是一项帧率平滑技术 ,摄像头移动、这似乎跟Asynchronous Timewarp很像,便可创造平滑的帧率 ,因为Rift技术现在可以将摄像头运动和玩家位移等额外因素考虑在内
。Rift用户可以使用Oculus Remote和Xbox手柄制作自己的Oculus Avatar,这项新技术较Asynchronous Timewarp有所改进
,包括角色移动、可以在Oculus Rift发现因为电脑处理能力不足时而掉帧时自动介入 。从而消除因为无法达到90帧/秒而产生的画面卡顿 。