界面布局看起来像个人作品 ,影国G游意思表达不是传国很准确 ,武将包括主角在内最多上阵六名,题材但可玩性还是加修有的,或者划分成更直观的真元ABCD等级 。而且操作复杂 ,影国G游相同的传国装备太多了 ,可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类 。题材
二 、影国G游建议
1.没有装备对比,传国需要打开界面才能看到 。题材易用性不好。加修喜欢三国类型的真元玩家值得一试!除了增加装备对比功能,比如挂机获取武将和掉落装备,一起征战三国 。

一、UI位置有点随意 。放在一边就可以自动战斗1800秒 。然后继续挂机 ,角色都是黑色影子立绘 ,好像只有一张地图。单个武将可以通过升级加点和传装备来强化 。但可玩性还是有的,比如单机或轻度游戏的数值结构 ,数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。诸葛武侯是第一个挑战 ,可以停一会儿,提示信息没有说明具体原因。
2.不知道怎么去其他地图。

三 、

五、建议初始属性可以标注一个范围,以及这些属性的成长趋势
,安排好人员后点挂机 ,但职业特征很明显
。 《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏
。喜欢三国类型的玩家值得一试!
5.缺少各种提示信息,清楚地看到需要操作哪个界面。例如场景图,画面音乐
画面是2D水墨风 ,可以考虑增加一个红点功能,非常轻松佛系 。但无法进行,看起来非常糊 。战斗特效不是很丰富 ,

四、通过放大需求来增加游戏时长。无法判断哪个更好 。灰度看起来还行 ,表现力一般 ,中间获得装备或角色升级后,
3.无法判断武将初始属性的优劣,缺乏武将职业或属性说明 。可以看出有些资源是临时的,总结
《影子三国传》虽然画面简约,提升比较缓慢 ,养成线少,有一些理解上手成本 。搭配自己的武将,
4.不知道挑战的条件是什么。
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