
三 、真元可玩性
《影子三国传》核心玩法属于挂机类。影国G游但可玩性还是传国有的,一起征战三国。题材角色都是加修黑色影子立绘 ,有一些理解上手成本。真元

五 、影国G游
二 、传国单个武将可以通过升级加点和传装备来强化。题材选择阵营 ,加修建议
1.没有装备对比 ,真元可以考虑增加一个红点功能 ,可以停一会儿 ,UI位置有点随意 。以及这些属性的成长趋势 ,然后继续挂机,而且操作复杂 ,安排好人员后点挂机,例如场景图 ,或者划分成更直观的ABCD等级 。中间获得装备或角色升级后,喜欢三国类型的玩家值得一试 !养成线少,五官和穿着稍微能分辨出来,总结
《影子三国传》虽然画面简约,

四、
4.不知道挑战的条件是什么 。相同的装备太多了,喜欢三国类型的玩家值得一试!
5.缺少各种提示信息 ,好像只有一张地图。非常轻松佛系 。比如挂机获取武将和掉落装备 ,提示信息没有说明具体原因。但可玩性还是有的,数值合理性
《影子三国传》养成内容有点类似于卡牌游戏的设计。无法判断哪个更好 。武将包括主角在内最多上阵六名,战斗特效不是很丰富,
3.无法判断武将初始属性的优劣 ,看起来非常糊 。诸葛武侯是第一个挑战,
《影子三国传》是一款三国题材加修真元素的rpg游戏 。缺乏武将职业或属性说明 。需要打开界面才能看到。提升比较缓慢 ,画面音乐
画面是2D水墨风 ,易用性不好。建议初始属性可以标注一个范围,
界面布局看起来像个人作品,清楚地看到需要操作哪个界面。除了增加装备对比功能 ,数值有一定程度的放大 ,灰度看起来还行,但无法进行,可以看出有些资源是临时的 ,
2.不知道怎么去其他地图 。意思表达不是很准确 ,也没有新手指导 ,

一、表现力一般
,《影子三国传》三国题材加修真元素的RPG游戏
2024-04-19 14:56:42编辑:Reset 《影子三国传》虽然画面简约,比如单机或轻度游戏的数值结构
,还可以考虑点击界面直接关闭窗口。放在一边就可以自动战斗1800秒。