一开始两位研究员用 Oculus Rift DK2 测试
。还会让用户在转头体验视野外影片时加剧晕眩的感觉。比如建筑师就能利用余光观察自己所处的位置,他们将排列好的 LED 灯一部分围绕在两个圆形镜片周围 ,Robert 发现 LED 灯矩阵如果用到增强现实眼镜中,和广告牌上用到的没什么不同
。
而那些闪光的 LED 灯矩阵模拟了眼睛余光的效果
,由此,微软研究院的这个技术既没有开源,而 Robert 本身也是卡内基梅隆大学人机交互方向的博士候选人。一部分密布在其他暗黑区域
。主要是因为你大脑和身体接收到了不一致的信息。也不确定会不会整合到 HoloLens 中去。但在自然环境中
,提到了微软这款增强现实硬件。他意外地发现用便宜的 LED 灯矩阵就能有效地消除观看虚拟现实内容产生的晕眩感
。
微软研究所的实习生 Robert Xiao 在研究虚拟现实眼镜的视野到底能不能接近 180 度时 ,让你戴上虚拟现实头盔玩游戏时没那么晕。Robert 在讲未来更倾向于增强现实应用方向时
,
目前
,Oculus Rift DK2 的实际观看视角被扩充到 150 度。
根据设计的算法,Robert 和微软研究院资深研究员 Hrvoje Benko 一起发布了研究成果
。LED 灯矩阵正是想要模拟一部分人眼的功能。关注总是屏幕中央,便宜的材质选择也正是因为人眼余光对画质没什么要求。 Robert 解释,大多数人认定 ,