
需要多人共同完成的游戏=社交游戏吗
?《光遇》的体验工程师John Hughes可不这么认为。
在这个游戏中玩家互相的设社交交互仿佛在对方的情感账户中存款
,像极了现实却又因为游戏的计光精心设计而超越了现实。
社交游戏不仅仅是内容凑齐人数才能开任务而已。因此我们放弃了线性任务和故事线,设社交能激起彼此互相共情的计光内容。

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