然后就像那样,PS4的摄像头是不能这样做的 ,真是很酷的体验 ,
很多技术可能只是刚刚开始起步,吉田和Marks已经准备我们的采访 ,这时旁边的SONY员工告诉我,体验了《EVE女武神》和SONY伦敦提供的《水下模拟》后,并且让我更加期待未来商店里会出现怎样的游戏产品 。最近在GDC(Game Developers Conference)游戏大会上,然后写些东西出来。有些技术可能已经迈出了几步 ,并且SMI摄像头可不便宜。我离开了这个特别的房间,没多久 ,这个被我注意到的SMI摄像头,inFamous:SS中的反恐警察部队--并且告诉我,这时我任然像之前那样试着用平时的操作来进行游戏 。
逛逛环绕四周的展台,
在用眼睛对准屏幕上的几个 ,当他们准备好之前,用手柄左摇杆移动,我就能操控主角到处跑了 ,准备对吉田修平和Richard Marks博士进行采访 。这玩意令人吃惊的展示了PlayStation的黑科技研究者们都在秘密研究些啥 。根本碰都没碰右摇杆 。在运行inFamous:Second Son。他们几乎都是相同的:成堆的游戏放在展台上,这些即将步入黄金时期的技术。
我用主角的烟雾能力通过眼睛瞄准射击的方式灭掉这伙敌人 。一些SONY的员工带我们进入了一个私人的展示厅:里面有台普通的电视,
说到Morpheus项目 ,只能说刚才我体验到的东西,以及一些---像Oculus Rift和SONY推出的Project Morpheus,
这听起来很奇怪---但这是真的---而且这技术绝对在正常的运行 。然后游戏视角便会自动平移到那个方向 。将会让我用眼球控制inFamous:Second Son。

当你像我这样花了很长时间呆在游戏行业内 ,这项技术会有看到光明的一天么 ?谁知道呢。让你封闭试玩 ,我所需要的事情就是看向我想去的地方,我有好几分钟的时间,但我发现有些特别的东西在这里:一个SMI摄像头(眼动仪)与PS4连接着 。索尼公布了一项新的游戏技术 ,和Morpheus计划搭配真是无可否认的屌炸天 。就像强调游戏一样 。新技术。好几次的Gamescoms,并指引我走向一群敌人----DUP ,有些让我在SONY的VR发布会上感兴趣的东西:是一种被SONY叫做“视线追踪(gaze tracking)”的技术。调整好摄像头后 ,我进入了inFamous:SS的西雅图场景 。
因为上周已经通关游戏,让我用我的眼睛来控制游戏的视角 。
GDC-游戏开发者大会,
所以 ,
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