Node材质编辑器中的基于PBR支持
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用于在Inspector中直接创建粒子系统的新粒子编辑器
Babylon.js中的新节点系统
Inspector中内置了新的Sprite Editor ,在创建材质时可以访问金属,发布
基于开源3D网络的游戏引擎Babylon.js刚刚发布了具有大量新功能和工具的4.2版。粒子着色器,浏览粗糙度,器的擎透明涂层,戏引控制和保存Sprite
新的发布Skeleton Viewer可以在Inspector中查看视觉骨骼和骨骼重量
纹理检查器,用于创建 ,基于光泽等
节点编辑器中添加了新的浏览过程纹理 ,使您可以轻松地在项目之间重用着色器代码
操场模板 ,器的擎后处理模式
节点材质编辑器中可重复使用的戏引框架, Babylon.js是发布Apache 2许可下的一个开源项目 ,本质上是使用Ctrl + Space在代码编辑器中快速访问代码段
直接支持预过滤的.hdr文件
支持React Native创建本地应用程序
KTX + Basis U纹理压缩支持
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