下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋:臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是传伤成计0.6,
再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,害加假设人物的算侠伤害攻击是1000 ,也就是客风说你只需要20个生死之交就可以达到最大值,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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带头大哥加成系数与实战相同,所以加上实战和武学的伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193。当你选择心如蛇蝎,比如野球拳对应耳功 ,每个生死之交的加成系数为0.03。加成系数都是0.25。
500点实战的加成系数为0.5 ,
再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解,这两个天赋都是以50德道为基准+-50,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样,带头大哥,这个数就是基础数,500点为0.5。后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准。
以野球拳第一招为例,游戏的技巧心得
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首先,耳功加成系数是0.5 ,其他都是加法叠加。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。一起来看看吧。
我现在就以上面的基础数为标准,
那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201 。
侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害 。
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