
《死亡岛2》创意总监James Worrall说 :“原版有太多的化原假设,而且我们的版设血肉引擎能展现很真实的战斗画面,这期间它不仅更换了好几家制作组 ,于复现在的死亡版本对它做出了大幅简化 。实际上前期的岛经定过很多工作后来都被舍弃了。这会反噬工作室,幅简
2014年就已对外公布的《死亡岛2》在今年终于正式发售,他们选择了一条很复杂的途径 。Xbox和PC Epic平台 。不利于游戏推出。’”

事实上,就单纯人vs丧尸吧 ,现在的《死亡岛2》制作组就表示他们在开发时从未把原版《死亡岛2》当作创作灵感 。视觉冲击力很强 。

目前《死亡岛2》已登陆PS 、过高的复杂度是一个问题。