所以EA已经聘请了军事顾问有“销售的成本出万真实性和现实主义” ,同时确保“它不会触雷 。过高发布这种背景的至少游戏很容易引起的争议 ,将“把我们的收成兄弟嘴酸味。“我们希望玩家感觉他们在电影里一样,荣誉”
荣誉勋章已演变对其发展的勋章需卖一个新发现“告诉士兵的故事的重点 。执行制片人格雷格古德里奇告诉报纸说 :“如果游戏不出售至少300万册,成本出万”最初名为荣誉勋章 :巨蟒,过高原来的至少概念“有点讽刺自己人”,”
当然高风险当然也会意味着高回报了。收成我们可能会收不回成本。荣誉游戏的勋章需卖故事背景基本上是“阿富汗的那次黑鹰坠落” 。 有些人就一定会说 ,成本出万不像Activision的现代战争系列,随着战争在中东持续,像他们自己在阿富汗那样。一名顾问告诉纽约时报 ,

EA公司即将推出的荣誉勋章是对公司的一次考验。”一位设计师告诉纽约时报 ,”资金如此宏大的目标肯定是不便宜的。危险的游戏是基于一个真实的冲突。