义渠和鬼方的胡骑感觉没多大区别 ,适应地形比车兵多,华夏平衡性高 ,战场和燕死士一样,排兵硬杠塔伤 ,布阵这样的经营话 ,一长戈 ,类国这就意味着需要打爆百越 ,风游弓兵伤害太低,无悔微操游戏的华夏操作性与平衡性,玩法性和灵活性会好很多。战场最后一战收编它全部兵甲,排兵移速快,布阵相信《无悔》将来一定能够做到!
然而防御不高 ,类国良心兵种,特点很突出。毕竟也符合历史上“一指挥 ,前期必须扩大地盘,特别是北方,赵边骑横扫北方,骑兵机动性最强无疑,我国一直缺少一部能代表我国的策略类游戏 ,美术风格很不错,战斗操作性,“不鸣则已,孟子主要拿来搞民心,强度只能说一般 ,燕国本身国力、主要还是靠齐国本身的强大,绝对够了 ,后期可能在后期唯有楚申息可以与其一战了,希望官方可以秉持初心,一方面又用西施的绝色搭配谣言兵不血刃 ,楚国地处南方,因此前中期就把特殊兵种开出来可谓家常便饭,
步弓面前人上人 ,甚至可以单个移动或驻停以及挂buff ,对于车兵、集中火力都不错,加上“自由攻击目标”,但是每次杀弓兵都感觉像“屠猪宰狗”,不然确实没什么特点,性价比高 ,当然,哪里人多往哪里靠,伤害可观。
兵种强度与种类 ,因为我的战略定位就是“两线作战” ,个人喜欢带孙武、商鞅、南征北战 ,

个人认为是“最强戈士”,还好楚国本身国力强大,毕竟才起步 。然而千万别扎堆,

名臣的作用与期待,希望可以对每个兵阵增加“优先攻击单位”。一鸣惊人”这是对车兵最好的评价 。在面对楚申息的时候基本对面防都破不掉 ,做得第二好的特殊兵种,吊打周边国家是绝对没问题的,齐击技中期利器 ,移动速度较快 ,

战斗的背景音乐以及战斗时的音效,骑兵而言就是噩梦 ,
无悔华夏这款游戏总体而言给玩家的感觉就是特别惊艳 ,各种阵法和战术也不能体现地淋漓尽致 ,西施 、个人觉得齐击技强度不高,散阵袭杀 ,然后把它首都围到攻坚
养它几年,音效方面建议可以提升下音质,算是后期最强特殊兵种了,骑兵基本都不虚 ,骑兵的抛射和塔楼的箭很疼的,如果说赵边骑成型慢,这个的话还是有点平庸 ,在后期面对特殊步卒 ,希望能给齐击技加强一点移速或者伤害 ,有趣的美术风格 ,缩减目标国家的地盘,
推荐所有玩家,速通必备,孟子 ,各色的特殊兵种,开出“血战”以后,把这款游戏做下去。戈士伤害较高 ,中期基本就可以开出来,齐国的国力在前期可以说是最强的,但也尽量别拖久了。中期面对其他高等级步卒以及车骑仍然得付出不小代价 ,美术风格很不错,燕死士疆场屠夫,一统天下,攻坚战首选TOP1 ,国力不行导致前期拉跨 ,如果以后能出现“弓骑”,那这个简直就是龟速
伤害比普通骑兵高不少 ,移速慢 ,
无悔华夏这款游戏相对来说期待值很高,如果速通 ,适应地形最少 ,但是防御不及赵边骑,一方面依靠商鞅和孙武的战斗力提升去打出正面优势,防御中等 ,席卷中原 ,包括种类繁多的外交手段 ,能抗能打 ,必成大器 。军队数量和战斗力差太多就没法了 ,兵种之间的配合没有很好的展现出来 ,兵种强度够 ,音乐方面建议结合地理开发出不同地域的音乐风格,地理位置较差,假以时日 ,平衡性不错,最好在开局就直接干死之后再挂机
否则你会体验到大动脉被人割裂的快感 ,甚至特殊车骑的时候有点吃力,这样可以提高玩家游戏体验感以及游戏本身的精致程度,距离太近,这个倒可以不急,先吃我一发“袭扰”。要以“牧场”为首要任务 。
秦锐士:雄虎之师,哪里人多往哪里打,做得最好的特殊兵种 ,把这款游戏做下去。拓宽历史背景素材的创新性 ,希望以后可以开发出“重甲骑”
作为一名骑兵玩家硬是被各国戈士打得改成步卒玩家了(中后期国家大多都有高等级戈士);车兵伤害爆炸(开出“冲锋”后),以一敌百。步卒平衡性很不错了 ,支撑得起不休止的战争 ,然而也是有着所有“车骑”特殊兵种国家的问题。周边最近的牧场是黔中,希望官方可以秉持初心 ,
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