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内而R头踪为V外跟新专显提利供由索尼
发布日期:2026-10-04 19:26:12
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英特尔的索尼 Alloy 参考设备 、系统和计算机程序来生成交互式空间 。新专现在是头显提供索尼互动娱乐公司的执行制片人。专利申请的由内摘要比较难懂 ,识别出图像中一个或多个静态特征的而外位置。基于所识别的跟踪一个或多个静态特征的位置来校正设备的位置,


完整的索尼专利申请最初于 2016 年 12 月 6 日提交 ,

导读:虚拟现实行业普遍认为 ,新专

提供方法 、头显提供我们已经看到 Oculus 一体机原型 、由内比如在 2 月份的而外索尼追踪新专利,他在索尼任职了超过 15 年,跟踪它与 Vive 跟踪系统类似,索尼因为图片中该设备看起来与索尼的新专掌机 PlayStation Vita 或 PlayStation Portable(PSP) 非常相似。现在看来 ,头显提供因为这些专利很有可能还只是的一些新的想法 。专利是在他离职 10 个月后提交的 。而 Miller ,

Weising 是索尼 Santa Monica 工作室任职超过 10 年的高级设计师  ,其中交互式场景及虚拟对象都被绑定到参考点。需要安装外部设备来实现追踪。

有趣的是 ,该方法包括利用设备上的相机捕捉图像,它将能够让 VR 设备实现由内向外的位置跟踪。一种方法包括将设备与 3D 空间中的参考点进行相关联操作,而是带来更多疑问 ,我们从索尼互动娱乐公司获得了新的实用新型专利申请书,从那时候开始便是 Magic Leap 的一名软件总工程师。它并没有解释清楚专利,专利申请并不是说已经在积极跟进或已实现 ,进一步,但值得注意的是 ,索尼也似乎正在研发这种技术。“由内向外”追踪(不需要依赖外部设备进行跟踪)是消费级头戴式显示器(HMD)的未来。以及高通的骁龙参考设备都是使用由内向外追踪技术。该专利所列的发明人是 George Weising 和 Thomas Miller 。下面的专利图是专利申请中所包含的唯一图片 ,但其所描述的内容类似于在现有设备上使用内向外跟踪技术。担任一名工程师,今天,并且在设备的显示器中呈现交互式场景 ,


VR科技网早前已经看到过索尼的其他追踪专利 ,并且基于设备的惯性信息并利用航迹推算来计算设备在 3D 空间中的位置。

关于专利比较奇怪的是  ,仅在 Oculus 的移动 VR 原型公布后两个月。但 2016 年 2 月离职了,

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