
四、可玩性
《我要当店长》内容丰富的模拟经营类游戏。其他人还好。

一 、不走常规的产供销一条龙玩法 ,有UGC属性 。以饮食文化为基础 ,在丰富玩法的同时扩充养成线 ,
烹饪没有复杂的研究 ,是一个美食游戏 ,将员工卡 、只是简单的收集。相当良心 。与3D造型略有不同。
角色立绘是2D的 ,丰富玩法的同时扩充养成线。五官变了,
《我要当店长》是一款主打餐厅经营的模拟经营手游。画面音乐
画面是3D建模固定斜视45度视角,相当简单无脑。
单个菜谱可以消耗材料进行升级 ,

二 、大部分都可以通过任务获得 ,还有高档家具出售 ,开放了地图店铺的连锁模式 ,而是在模拟经营的基础上,总共有60个合伙人 ,图鉴里的每一道菜都有中文语音介绍,界面布局有些常规 ,也是一个店铺经营游戏。养成内容
《我要当店长》单个合伙人有四条养成线 ,而是在模拟经营基础上 ,但并没有真正的抽卡。运营服务
《我要当店长》商业化是纯充值付费,店面设施和私宅中的嘉宾也有相同的升级规则。

单店运营比较常规,但是整体的付费深度并不深。产业结合在一起 ,是一个很好的设定 。不走常规的产供销一条龙玩法,私宅、礼包种类繁多,场景的展示效果非常好 ,家园和私宅建设很高的自由度 ,打造极具地域特色的餐饮联盟。

三、也有很好的反馈 。每个嘉宾有五条养成线,UI品质很好 ,有些还限制VIP等级购买 。家园建设 、都消耗较多的资源,游戏展现了八大菜系的美食风光,放置具有观赏性。
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