优化 ,版本布Bug修复和测试服即将到来的绝地公告
为了能够在今年年底前完成正式版游戏的发布,
请注意,求生我们最终决定调整蓝圈伤害机制 ,版本布受到的绝地持续伤害增加
Bug 修复
修复了穿透护甲的bug
我们收到了许多关于改进蓝圈机制的反馈。优化和许多内容上的求生改进 。您仍然会在测试服看到 bug 修复,版本布
如上所述,并且它需要至少三天的大范围测试。开发团队一直在夜以继日地工作。推出每周更新可能会延误正式版的发布 。第三轮测试服也会按这个流程执行。每一项工作都将是不简单的 。攀登及翻越是该次更新的主要内容,我们将尽最大努力尽早发布公告,后续我们也将公布一份详细的时间安排以及第一轮测试服的内容说明 。
我们清楚的明白在正式发布前还有许多事情要做,这些改动也不会立刻更新至正式服版本上。并且我们也不会停下优化的脚步 。我们希望届时各位玩家都能在测试服体验这个新内容。并且我们要尽可能的保证发公告内容的准确性。最终在 PC 正式版本 1.0 发布时统一推出。而不是在游戏中后期还要防备着从安全区外跑进来的敌人。
抢先体验 – 第 31 周 - 更新说明
游戏性
随着蓝圈的刷新,一些已提交的问题在内部测试中已经得到了解决 。
我们会密切关注各位的意见及 bug 反馈 。但是测试服的公告可能会有所延迟(相较以前的正式服更新公告),我们计划解决许多当前正式服存在的 bug,
绝地求生官方近日宣布了绝地求生大逃杀PC1.0版测试时间以及全新的攀登及翻越功能测试安排 ,在正式版本发布前我们计划有三轮测试。因此我们决定将 bug 修复 ,即使一些问题在内部开发版本中得到了解决,然而正如前文所说 , 我们不会安于现状,正式服版本和开发中的 PC1.0 版本并不是简单的叠加。玩家需要更专注于眼前安全区内的战斗,并且通常会发布偏晚。
再之后的第二轮、在正式版本发布前 ,
测试服第一轮:专注于攀登及翻越功能
我们已经决定在十一月初在测试服发布 PC1.0 版本。因为开发版本和正式服版本的互相独立,这是因为我们在不断地尝试完成尽可能多的内容,
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