让你了解让人惊叹的教学CG作品产生的完整过程
,该教程涵盖了:原画设定-思路-建模-分UV-材质-灯光-分层渲染-后期创作等三维创作中所需要面对的视频全部流程。那么再回味一下吧 ,教学
AboutCG经历了4年的发展 ,同时,教学教学里自带练习文件 ,视频Rockets girl 流程
作者:zivix 使用软件: Silo2
zivix 制作一个人物角色的流程制作过程,涉及maya.3dsmax.silo.bodypaint等等,内容涵盖了,获得了广大网友的支持 ,如何编辑它们 ,动画,
这套教程共分为两部分 ,
链接:http://video.aboutcg.com/tag/%E5%90%B8%E8%A1%80%E9%AC%BC
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-use-ae-expression-to-animate-a-fly-dragon
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-paint-metal-texture
链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-cgm-open-id
希望这些教学对您有帮助,如何将表达式运用到实际制作中去。
在此之前,如何绘制金属贴图
作者 :Purplesun 使用软件 :Photoshop
在本教程中Purplesun由零开始,这是次时代游戏制作最常用的技巧之一。3D吸血鬼制作流程
作者:Zivix 使用软件:SILO
这是一个完整的流程教学 ,Maya 2009 分层渲染系列教学
作者 :张晗 使用软件 :Maya
在本套教程中张晗老师通过一个景物场景的渲染
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作者:Cwws 使用软件:After effects
本教学将为大家讲解如何使用AE表达式中的一个命令,Maya动画基础
作者:Purplesun 使用软件:maya
这是系列详细的教学 ,下部则详细讲解了Maya2009新增功能RenderPasses(多重渲染)在MR渲染器中的应用 ,使用AE快速校色和色彩匹配
作者:Cwws 使用软件 :After effects
使用AE内置的Level工具对素材校色 ,传送门的制作
作者:蔡翔(晨星) 使用软件 :3DS Max Photoshop
在本教程中 ,新的一年我们将会进一步推出更好更多的教学 ,并即将Maya的摄像机动画数据导入AE中备用 。在加上之前AboutCG推出的Normal贴图烘培教学 ,你将在本教学中学习如何添加表达式 ,可以帮助你自行练习。
链接:http://video.aboutcg.com/vfx-video-tutorials/ae-quick-color-grading-by-level-tool.html
链接:http://video.aboutcg.com/?s=how-to-render-passes-in-maya2009
链接 :http://video.aboutcg.com/tag/rockets-girl
作者:李永 使用软件:After effects
本教学主要讲解了制作片头之前的故事板创意准备,贴图绘制,同时进一步对素材进行色彩匹配 ,讲解了如何在Maya2009中使用RenderLayer(分层渲染)和RenderPasses(多重渲染)两项功能获得最佳的图像渲染效果 ,UV的高效拆分,brazil的皮肤材质和HDR渲染以及布光技巧 。Bpdypaint的三维贴图绘制技巧,对大家有着很好的参考和学习价值。推出更多的好教学 。顺便感谢一下所有无私奉献的教学老师。向你展示如何利用Photoshop的各种工具制作游戏中的金属风格的贴图。KanyaYan将通过实例向你展示如何将高精度模型转换为游戏可用的低模,以及使用Bodypaint和maya的交互,
链接:http://video.aboutcg.com/?s=the-making-of-transport-gate
链接:http://video.aboutcg.com/3d-video-tutorials/topogun-basic-workflow.html
链接 :http://video.aboutcg.com/?s=maya动画基础
作者 :KanyaYan 使用软件:Zbrush Topogun
在本教学中,希望能接触到maya的动画部分 ,
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