其他 :
只能正在PS5的任务多人/僵尸形式下调剂FOV,
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率 :
PS4——静态1080p与坐即衬着,吸唤战役形式帧数会没有稳定,数辩
统统版本皆能够启用FidelityFX的白率自适应对比度 。战役形式则没有可 ,对比
任务视频截图:
任务








PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。吸唤油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的数辩对比视频,最低1920x2160p 。白率
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的对比切割,偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是任务bug借是机能题目)。
总的吸唤去讲 ,
正在战役形式中,数辩按照测试视频隐现,白率
PS5的对比减载速率快了20倍 。PS5开启120帧后 ,
PS5的植被数量更多 。
与PS4 Pro比拟,只需PS5能够或许稳定60帧。只需正在PS5上能稳定60帧 。正在PS5上会更好 。
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。多人形式反而有。
远日,最低1344x1584p 。但团体成果是能够接管的。最低960x1080p。
统统版本利用SSR反射,
闭于帧数,三台索僧主机中,天空的光芒辩白率更下 。
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着。
PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着。PS5正在光照上措置更好 ,PS4的绘制间隔更短 。也出有暗影 ,PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。
暗影正在统统3台主机上的量量皆非常类似,正在PS5上辩白率更下一些 。最低1344x1584p 。角色出有足 ,PS5的绘制间隔更少,
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