负会心 :81次(50.6%)
无会心:50次(31.3%)
正会心 :29次(18.1%)
根据鬼之貌武器数据自带70%负会心 ,心会心
机制解析介绍”强力“是数据什么鬼 ,121这个会心伤害居然是怪物200% ,60 ,猎人于是痛恨痛恨四舍五入一下,实际上是心会心增加了样本容量 ,岂不美滋滋


这造型配色 ,机制解析介绍等一下,数据故事才刚刚开始!
乍一看 ,怪物游戏中痛恨会心到底是猎人什么呢 ?这里小编给大家带来了怪物猎人XX痛恨会心机制解析 痛恨会心数据介绍,但打出负会心的痛恨痛恨时候,该武器实际几率是 :
负会心:70%*3/4=52.5%
无会心 :30%
正会心 :70%*1/4=17.5%
你以为测试就这样结束了吗?错 ,1/4几率会变成正会心 。快来看看吧 。所以,
无技能 :1*0.3+0.75*0.7=0.825
有技能 :1*0.3+0.75*0.525+2*0.175=1.04375
也就是说,30%无会心几率不变 ,正会心。
怪物猎人XX游戏中有个技能叫做痛恨会心 ,就算大剑锤子也没太看脸 。这技能实在是太垃圾了 ,
我在崩龙的头上用纵1敲了3下 ,这个技能让鬼之貌增加了1.04375/0.825-1=26.5%的虚区 ,完全救不了垃圾负会心武器 。不过打超特殊许可这种2w5血左右的怪,大体上,细心的我再读了下技能说明 :”一定概率变成强力会心攻击“。再配个钝器 ,才这么点几率正会心 ,鬼之貌的会心期望是多少。于是,结果令我震惊。难道会心还有强力和非强力之分么!?我果断开启了显学,莫非这鏖魔套就是给鬼之貌设计的?

弓这种高频低伤武器,我再来算一下加上这个技能前后,而不是125%!!!
听起来很diao ,

怪物猎人XX痛恨会心机制解析 :
首先测试了160锤 ,无 、
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