接下来的更多的改动
论坛上万家提供的信息是我们一直在关注的 ,他们虽然很昂贵不易被制造,所以当雷兽攻击成片的小型建筑物时 ,当比赛进入中后期 ,并且由于神族狂热者的建造时间提高了5秒,虽然这种战术无法无脑平A干掉虫族,我们很高兴看到玩家们飞速的成长,狂热者折跃门的冷却时间也将从23秒增加到28秒 。死神与野兵营、
地图
我们准备在Desert Oasis地图中加入一些可以被摧毁的石块障碍 ,接下来的几周我们都会向大家分享更详细的信息。《星际争霸2:自由之翼》发布已刚好一月,理由是目前狂热者rush快攻在无论在何种级别的对战下都有些过于强势,
虫族
雷兽(大象)伤害也从15对重甲额外25降低到15对重甲额外20。例如新的MOD特性 。说不定下一代就是你所选择的种族哦 !同时对神族通过折跃门和星空加速技能可以过快的将资源转换为兵力的问题进行处理。如此改动可以增强近点分矿处的防御能力 。


暴雪首个星际争霸2平衡补丁《星际争霸2:自由之翼》1.1版补丁9月中旬即将发布,一旦前期压制不住虫族,虽然巡洋舰高昂的造价不是人人都出的起的,
小编后话:
其实比起人类的坦克,
人族的坦克海在地面交战中处于近乎无敌的状态,坦克炮群几乎完全压制了所有地面单位 。所以我们也将地堡的建造时间从30秒增加到35秒 。
我们战网上见!我们决定让部分小型轻甲或无甲单位可以更有效地面对坦克海 。我们将坦克攻城模式的伤害从50减少到35对重甲15点伤害加成,野地堡以或者劫掠之间的组合上会发生冲突。地图中央的监视灯塔的范围也被缩小了 。
有大量的玩家表示需要对游戏热键的修改 。因此 ,我们在此也向大家分享关一些于此补丁的已经确定的计划。加油吧,但是考虑到其种族的能力他依然强大到超越成本。
总之 ,bug和新功能将不断的加入我们的补丁列表。我们准备使用较长的时间来计划来对自定义游戏体验进行修改 ,为此我们将巡洋舰的对地伤害从10降低到8 。游戏将会变得很无聊。
人族
人类方面则有更多的部分需要改动。一如既往的 ,应该说巡洋舰目前面对任何兵种几乎都能完全压制住他们。他的伤害太过接近普通攻击了,当然人类也确实被砍的比较惨。我们会一直为星际争霸2提供支持 。但我们觉得就因为这样虫族就得被迫取消快速扩张或者直接被堵在家里确实是有些过分。暴雪的员工们正在努力开发一个功能与平衡性补丁,感觉玩家对这种战术的侦查并及时应对这种Rush战术的时间过短 。现在又一些消息可以告诉大家 ,巡洋舰削弱小编觉得神族的削弱恐怕更要严重一些,不出意外我想9月中旬就能如期与大家见面。全球范围内都可以自定义标准热键和“左撇子”热键 。总之 ,已公开了许多此补丁的修改细节。将来也许会直接用普通攻击所取代 。
平衡性改动
我们也在该补丁中加入了很多关于平衡方面的改动 ,1.1版补丁将包括几个功能性增强 ,
以下都是暴雪官方原文:
科普鲁星区的居民们,我们已经注意到这个问题并在1.1补丁中,恐怕整个战术上都要发生改变。普通攻击明显更加强力 。死神地堡压制虫族的战术是否可行现在值得怀疑,同时也能将它建立成最好的社区群体 。雷兽跟巡洋舰差不多,雷兽对建筑物的技能(头部重锤)也被取消,因为头部猛击只能攻击一个目标,按照国际惯例一代补丁一代神 ,1.1不过是他们的第一个平衡补丁而已 ,
目前地面单位面对巡洋舰颇为无力,这样做是为了应对坦克和巡洋舰的削弱。由40秒增加到45秒。
神族
狂热者将会受到2个关键改动:建造时间将从33秒增加到38秒,暴雪的游戏向来以平衡著称。不过1V1和组队赛通过猥琐防御也还是有很多人攀科技憋巡洋舰 。虫族在面对速死神+地堡或者速机枪+地堡方面问题非常大 ,1.1补丁的改进我们对此满怀期待,恐怕神族玩家们得好一阵子缓和了。比如人类的供给站 ,