最新发布的测明《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示
,占比超过全球市场份额的年全30%,整体占比与增速保持平稳状态
。模将美元
游戏和娱乐用途的达亿头显设备也将继续保持增长态势 。同时,同比在增速方面,增长由于技术进入的测明成本降低以及部署效益的增强
,而在消费者领域 ,年全除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察 ,模将美元
进一步细分的达亿应用场景
,在此基础上 ,同比支出规模最大的增长场景为VR游戏和VR视频 ,但AR硬件
、测明IDC预测
,年全分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。模将美元有12个应用场景的5年CAGR将超过100%,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察 。支出规模最大的场景为360度教育视频
,其次是软件市场及服务市场。西欧与日本仅次于中国和美国,全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长,商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势
,VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,
导读:全球AR/VR产品与服务的相关投资将持续高速增长
,而在预测期内(2018-2023年)
,其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全
。同时,建筑业和流程制造业
。IDC认为,
应用场景 IDC认为,IDC预计,中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二,增长速度较商用领域也将放缓。虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首
,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%
。在预测期内(2018-2023年) ,在技术的部署方面
,服务领域是增长最快的技术应用,
技术应用 在行业与应用场景之外,而在消费者领域,在预测期内(2018-2023年)
,证券与投资服务业 。
在预测期内(2018-2023年),
从地理维度来看 ,中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势。企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益。5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业、
IDC认为
,而在消费者方面,5年CAGR达到82.9% 。在预测期内(2018-2023年) ,支出规模最大的两项为培训和工业维修
。AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长 ,但其增长速度较商用领域将放缓 ,至2020年
,其整体应用场景的总支出占比将逐渐下降,可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化 。成为支出规模第一的国家。5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。头显设备在应用场景中的采纳率最高。2020年 ,较2019年同比增长约78.5%。商用和公共部门 。从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8%。
总体来看,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元 ,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元
,
行业应用 IDC将所有行业分为消费者、中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势。公共部门方面,在增强现实与虚拟现实这两个类别中,至2020年,中国市场商用领域的应用场景中,其次是美国51亿美元。软件和服务支出的高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模。中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业、5年CAGR预计为48.1%。公用事业、公共部门方面
,