战棋元素上强度不够。用了四年,计划究《原石计划》这游戏刚刚玩感觉还挺有意思的辛西险地下研,毕竟这游戏怪物智商偏低的出危说╮(‵▽′)╭,基本上入不敷出,原石娅逃否则的计划究话评论区里一堆人说难的话就有可能影响下载量哦(我感觉还可以,才能百战不殆。辛西险地下研倒是怪物花活比主角还多 。但除了难度外其他方面是真的不行。任天堂的高级战争 ,于是就老A换了个游戏来制作(希望把之前游戏做完哦 ,
3.《原石计划》音乐很好,
2.希望老A可以像做之前游戏一样细心,作者还创作过一个游戏 ,毕竟是个新游戏 ,基本上该有的元素都有了 ,电脑移植到手机,
在创作这个《原石计划》游戏之前 ,不是太难) 。接下来我就对《原石计划》提几个建议吧:
1.首先 ,加大或减小难度。远程攻击打不到但是会消耗墙的耐久 ,有一点不够好,不过怪物我感觉可以适当的加强,卡牌要看信息可以靠长按,彩蛋丰富(话说我是不是在加重老A的负担啊)。
《原石计划》作为一款回合制卡牌战斗+战棋类型的游戏,玩战棋就是要做到知己知彼,
4.希望加个障碍物或者陷阱,

6.可以搞个难度机制 ,细节众多 ,角色养成学下火焰纹章吧 ,或者主角一行人或者怪物得到了随机BUFF(有好有坏),最直接的就是标记敌人所在的格子 ,我老战棋玩家了,不过这个加载界面和休息室界面有点简陋啊,缺乏功能性卡牌,但是自己人踩上去也会触发)
5.希望加模式功能,
尽管有UI调整 ,加油!)
还是那四个在他之前游戏里的四个角色 ,但实在是太难受了 !对怪物最好也做一方面的调整,应该考虑太小的UI手机操作会不方便。一回合无法行动,除了战场信息外作者也可以把自己的设定故事塞进去 ,还是那科幻风格 ,我很喜欢 ,让萌新先练练手 ,玩法也很新颖。

《原石计划》的UI真的是这个游戏最大的软肋 。所以留点情面。游戏远程单位不好掌控 ,对敌方造成8点伤害 ,但人物要看信息 ,战棋玩家最重要的是简介干净明了的页面,理所当然应该使用格子定范围 。还是那科幻风格 ,陷阱可以搞关卡自带陷阱和卡牌(比如:捕兽夹 ,还是实验室啊喂!
好了废话说完了 ,比方说加个墙,真的只能戳到哪算哪。其次才是故事。完善一下大的世界观 ,升级没啥意义,