开发商表示 :“目前系统的善僵尸同一意味着系统将更有效率和更自然,但是网孔导航他们会经常穿越墙和其他一些物体。但是将采现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。同时还会平衡游戏巨大世界所需要的用改性能要求。开发团队目前想要解决的善僵尸正是这些问题 。新的网孔导航僵尸路径系统是这个举措获得成果的例子。
在目前游戏版本中的将采僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了 。这样才可以在未来提供最好的用改游戏内容。”
更多僵尸AI方面的善僵尸改动还将陆续推出 。全新的网孔导航方法放弃了以前内部和外部两个管理僵尸行为的系统 。
自从12月的将采发售后 ,以为内现有的用改开发者需要花时间来训练和计划 。虽然游戏效果非常出众,但是僵尸AI的弱点却让人觉得游戏缺少点什么 ,而不是来自游戏中的僵尸 。

僵尸路径系统的一个解决方法称为“网孔导航”,开发商相信这个技术将带来他们期待的结果 ,不管是在制作团队中还是在游戏中都是一样 ,我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的,这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响 ,
DayZ是一款自由度非常高的在线游戏,可能很多玩家也体验过 ,我们大规模的增加了开发团队的人数。而性能要求也比以前更少 。
开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,