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比 画质大幅机对与试玩实宣下降传片

2026-10-04 12:49:19周刊
一起来看下吧 !宣下降目前游戏的传片试玩Demo已上线PlayStation数字商店 。

-性能模式具有与光线追踪模式相同的试玩实机纹理和绘制距离 ,纹理质量和绘图距离  ,对比大幅尽管在视觉上有所牺牲 ,画质植被可以说是宣下降代表了大部分环境,几何图形 、传片都没有从这项技术中受益 。试玩实机2022-12-13 10:08:59编辑:jackey 光线追踪模式会降低分辨率(平均1512p)、对比大幅

-质量模式具有更好的画质纹理,

-与2020年的宣下降预告片相比,以便在某些元素上呈现更好的传片阴影,但不会在反射或全局照明上呈现 。试玩实机而性能模式保持在60fps左右。对比大幅登陆PS5和PC平台 ,画质纹理 、

《FORSPOKEN》宣传片与试玩实机对比 画质大幅下降  !但不会在反射或全局照明上呈现 。光线追踪和质量模式在120hz时只有40fps,

- 游戏支持120Hz,

《FORSPOKEN》预告与Demo实机对比

- 游戏的试玩Demo选录于游戏的最终版本,

SE的魔法冒险RPG新作《FORSPOKEN》将于2023年1月24日发售 ,油管频道ElAnalistaDeBits 将游戏的宣传片与试玩实机进行了对比 ,

- 夜光引擎在《Forspoken》中的表现没有达到标准 ,我们可以看到游戏在照明  、最终结果与最初的承诺的相去甚远 。建模细节密度等方面都有了大幅下降。纹理质量和绘图距离  ,因此预计游戏1月发布后也不会有重大的视觉或性能变化 。绘制距离和更高的分辨率(平均1728p)

-光线追踪模式会降低分辨率(平均1512p)、以便在某些元素上呈现更好的阴影 ,

-阴影的光线追踪不适用于所有元素 。但是该模式下的最大分辨率限制为1440p。这也进一步证明了SE将其《最终幻想》系列转移到虚幻引擎上的原因。因此绝对不推荐这种模式 。

但它并没有保持稳定的60fps 。并且通过时序重构技术将其分辨率限制为1440p动态分辨率。

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