本各台实际体验 有优两版双平势
《XD5》的双平上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,我觉得追求画面光影 、台实
两个版本各有优势,际体
XD V PS3 版本的验两优势优点:完美抗锯齿、关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别 ,版本光照 、双平只是台实在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点
,在自家卧室同一台电视上
。际体
系统与辅助软件 :16537 + XM
PS3 :
本人下载的验两优势多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。大概只有2-3帧的版本区别 。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。双平角色细节可以看出来)、台实光影渲染 (阴影 、际体反光)相对360版本来说PS3版本更加的验两优势精细。该游戏无法插值到1080P显示 。版本但两个版本的平均帧数几乎一样 ,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,高精度材质特效(汽车 、
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。以上就是自己实际感官对比。并且支持插值到1080可以选择360版本。所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点 :帧数相对略微稳定 、360掉帧稍微轻微 ,
先玩的360版,但由于内存固定容量限制
,
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,高精度材质特效 、
结语
:
如果说哪个版本更好,大部分时间,掉帧轻微,95%游戏时间下
,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。由于360动态内存容量更高,(PS3版本无法插值到1080P,玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了,这是大家首要关心的问题
,所以支持up to 1080
。但不会超过5帧的差距。由于PS3浮点运算性能更高,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内
,取舍问题交给你们自己,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,一切模型都是那么圆滑。
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,
帧数比PS3略稳定,两个版本的帧数都是一样稳定的。看玩家实际体验 。这次R星吃透了所有SPE性能。光影细节更好 。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。也就是说系统勾选1080P也是无用 。在同样掉帧的场景下,



