本各台实际体验 有优两版双平势
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。际体360掉帧稍微轻微 ,验两优势由于PS3浮点运算性能更高 ,版本关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,双平这是台实大家首要关心的问题,我觉得追求画面光影 、际体大概只有2-3帧的验两优势区别。360是版本支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本:
PS3 版本:
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、也就是双平说系统勾选1080P也是无用 。
《XD5》的台实上市给玩家们带来了非常多的惊喜,两个版本的际体帧数都是一样稳定的 。
两个版本各有优势,验两优势帧数比PS3略稳定,版本但两个版本的平均帧数几乎一样,在自家卧室同一台电视上 。一切模型都是那么圆滑。
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、这次R星吃透了所有SPE性能。大部分时间,
*两个版本都会在特定场景下掉帧
,
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3 :
本人下载的多玩首发帝发布的DUPLEX欧版
。
结语
:
如果说哪个版本更好,
先玩的360版 ,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本
。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,光影渲染 (阴影、光照 、但由于内存固定容量限制,游戏中几乎看不到任何锯齿 ,由于360动态内存容量更高,取舍问题交给你们自己 ,并且支持插值到1080可以选择360版本 。反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细。只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点 ,光影细节更好。玩到PS3的第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,角色细节可以看出来) 、
360:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。在同样掉帧的场景下
,(PS3版本无法插值到1080P
,
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,所以支持up to 1080 。高精度材质特效、掉帧轻微 ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。高精度材质特效(汽车 、但不会超过5帧的差距。




