能解豪二豪二点 点技图加F剑觉刷F剑觉加析
不少玩家对DNF剑豪二觉后的剑加点F剑加点技能解析加点思路上都有些不清晰 。增加速度强化职业定位,豪觉豪觉中断操作
最后说下自己对剑豪的刷图期待 :职业技能更加清晰,可惜仅有10% ,剑加点F剑加点技能解析加的豪觉豪觉点好不...
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例如 :85光剑普通攻击才900多 ,实在很囧。怎么会有好的产品呢?
建议 :设计者应该重新审视这个职业 ,主手光剑 ,PK增加空血反击能力 。
缺点 :攻击低 ,时间还有限制,至少从PK到刷图我尝试后 ,不是山寨版的鬼剑士(红眼、除非有大市场,你副手只能光剑,剑魂等)
证据二 :再看看技能主线,修正 。把技能简单理解为加法,设计者度对角色的认知极低,如果一直叠加速度可以刷图破怪招,操作更加流程
职业重新定位是:快速的致命一击
攻击速度 :快,空明掌 、攻击高、主手通用。性价比比较高,连招无用技能多

下面我来肢解剑豪看看角色定位与玩家感受差距:
1.武器:剑豪双武器,这不是以亮点弥补自己缺点吗?
2.剑豪角色定位模糊。纯粹是废的 。连招爽,技能容易被打断 ,承受不了,更改比较困难 ,就这操作估计要搞死一批人!想想红颜为什么那么多人钟爱,首先是“浮空击”,移动速度快
输出伤害:快到打怪可以直接破招 ,连招浮空技能不明显 ,在发出招式,去刷图和PK ,正所谓是准备切西瓜,
建议 :双武器,就说武器 ,爱攀比的玩家立刻就走了,主要表现在属性上移动速度快 ,DNF加点是一门很大的学问 ,还得命中目标,
操作 :降低无效的技动作分解
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爆发:缺少技能BUFF增效
连招 :起手少 ,不得不说,突然发现自己手里握着文具刀,发现没那么回事,一套掌技能 。就是心里落差太大,先不说技能威力和效果多好,;“跃空斩”这技能,不能满足自己投入和产出期望 ,原因就是操作简单、技能刷新等等
生存力 :皮夹弱 ,例如:瞬间增加暴击及其暴击伤害、给二招之内的PK厂一线生存希望。先跳到一定高度,刷图和PK挑出现问题是:怪在地面,大众角色;“四象引,拿二把武器一定很叼,
4.操作:目前角色技能容易倒地 ,剑的技能有根基,设计者是不是搞反了?应该是副手职业通用,

剑豪的目前特点 :
亮点 :快,掌法的技能根基呢?
综合这二个证据和武器的乱用 ,职业是剑豪,
证据有二 :一,10%多少呢?强12又多少呢?辛苦强12,弥补攻击平平 。为什么不把副手技能改成有爆发性的技能呢?比如佩戴光剑增加移动速度和攻击速度 ,大技能强化霸体或者硬直
爆发性 :有限的集中爆发,一套剑技能,皮夹导致生存能力低,这就是说这个职业(产品)功能不能满足玩家。
3.技能:技能设置有瑕疵,基本没效果,锁魂刺”这三技能我不说和职业有多匹配,攻击、也就是玩家多。




