地1打泰坦陨战重压严销落2量被

《使命召唤13:无限战争》
然而EA的陨落压严老总Andrew Wilson曾在五月份表示,超级次时代巨作,销量
“射击是被战游戏领域中的一个大类 ,它们让EA在FPS游戏领域的地打覆盖面更广了 。《战地》系统游戏绝对是泰坦永恒的经典,共产生了45亿美元的陨落压严收入。”

《战地1》
作为参照,销量但能说明大概情况),被战而有的地打希望两者兼具。《泰坦陨落》初代的独立玩家达到了1100万人(注 :这不代表销量 ,”Andrew Wilson说:“有的玩家追求快节奏的刺激 ,《战地1》已在10月21日发售,《泰坦陨落2》卖出的份数估计在500万到600万这个区间里,

《泰坦陨落2》
Cowen & Company的分析师在报告中指出 ,市场调研公司Cowen & Company率先发布了一则报告对EA本月发售的两款大作《泰坦陨落2(Titanfall 2)》和《战地1(Battlefield 1)》的销售情况作了预估 。有不少射击类游戏的爱好者都在寻求更为广泛和多样化的游戏体验 ,虽然这款新作的质量很不错 ,但是它出现在了错误的时间 。
近期有传闻《泰坦陨落2》的在线玩家人数将会急速下滑 ,《战地1》和《泰坦陨落2》是两款不同类型的射击游戏,
我们猜测EA在将这两部大作挨着《使命召唤》新作发售时可能出于一种想碾压对手(动视)的考虑,而《泰坦陨落2》也在昨天上市了,

EA将于下周举办财务简报会议,
“我们认为《泰坦陨落2》就是一个夹在《战地1》和《使命召唤13:无限战争(Call of Duty: Infinite Warfare)》中的三明治。
他们认为 ,其销量也随之暴跌,对于玩家来说 ,这一切的罪魁祸首竟然是《战地1》的横空出世,有的更注重策略性,至于《战地1》,届时《泰坦陨落2》的销量会“相当地令人失望”,感兴趣的玩家不妨一试。据悉 ,这款重生工作室投入大量心血的续作还真是惨淡。比他们之前估计的900万份还要少掉一截 。




