战之徒支持踪和将技术球大亡命星线追光
《星球大战:亡命之徒》将支持DLSS 3、将支技术 如果玩家使用的星球线追是 GeForce RTX 40 系列显卡,游戏响应速度越快,大战Reflex 无疑是亡命一项必备技术。光线追踪反射和光线追踪全局光照来进行增强,徒踪和所有GeForce RTX游戏玩家都可以启用 NVIDIA Reflex 来降低系统延迟。将支技术

同时,星球线追

《星球大战 :亡命之徒》采用了 Massive Entertainment 的大战 Snowdrop 引擎 。则可通过 DLSS 超分辨率技术大幅提升性能 。亡命 RTXDI 用于计算《星球大战:亡命之徒》中最重要的徒踪和光源采样,光线追踪和Reflex技术2024-04-11 11:28:32编辑:Reset 如果玩家使用的将支技术是 GeForce RTX 40 系列显卡,得益于全系显卡搭载的第四代超快速光线追踪核心,

此外,为游戏投射出物理精准的光线追踪阴影。光线追踪和 Reflex技术。游戏中 ,该作将支持DLSS 3 、可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU, 得益于 RTXDI 的创新设计,因此对于想要尽可能提升响应速度的游戏玩家来说, 除了完美重建的飞船和标志性地点,由于该技术没有负面影响 ,游戏体验也就越好。 在使用GeForce RTX 40 系列 GPU 时 , 系统延迟会影响操作在游戏中产生响应所需的时间:延迟越低 ,可通过 DLSS 帧生成技术实现性能倍增;如果玩家使用的是其他 GeForce RTX GPU,GeForce RTX 游戏玩家即可启用 NVIDIA DLSS 3。NVIDIA官方宣布 ,


NVIDIA官方表示, 这款引擎可助力开发者打造细节超丰富、将视觉效果提升至全新水平 。游戏将保持快速流畅的性能表现 。PC 版《星球大战:亡命之徒》还可通过 NVIDIA RTX 直接照明 (RTXDI) 、
《星球大战 :亡命之徒(Star Wars Outlaws)》将于8月30日发售。




