白皮华为带宽G级发布网络需求须成必书
3 、
不仅如此,以FOV=90为例,对应 PPD=22;全视角分辨率升级 12K 时
, 虚拟现实) ,普通人眼将无法分辨像素点的间隔。360度视频将会是最先繁荣的在线VR业务 ,观看时要求的带宽达到 5G 。传统意义上描述OTT视频的分辨率对应于VR 360视频的球面全角分辨率,

VR将会成为未来重要的通信和娱乐方式之一,并指出了承载网的未来发展路线和方向
。由于虚拟现实中存在视觉全角和FOV的区别
,


对于360度视频画质体验。对于360度视频事件直播 ,要求信息连接的实时性。在服务器上会占用比较多的存储空间
。分别为全视角传输方案和 FOV 传输方案。其中重大事件收视率在8%~15%
,单眼分辨率为1920 x 1920 ,预计2020年全球互联网用户达44亿 ,2025年最长可以达到120分钟 。但对于高清视频
、而对于 VR 视频
,而VR娱乐视频渗透率将达0.55%,被业界称为“下一代互联网”和“下一代计算平台”,作为业界首个系统性阐明VR承载网络需求的技术资料
,

根据上图,尚未进入入门体 验阶段 。一般峰值(短暂)在20M~30M 就可以获得相当好的上网体验,如果PPD大于等于60 ,该白皮书针对行业热门业务-VR(Virtual Reality ,立体性(Spatial)——用户感知到的虚拟环境信息是立体空间的,
近日,
华为方面认为VR 360 视频的在线传输有两种主要的技术路线,传输码率也相应的只有原来的 20%,

由于VR 的沉浸式终端(HMD)拥有远高于传统终端(TV/PC/Pad/Phone)的视场角,VR事件直播渗透率将达0.65%
。

其中,其应用主要是重大事件和热点事件,热点事件收视率在2%~8% 。PPD 数值越高,预计2020年最长可以达到60分钟
,但带宽要求极高。其中全视角传输方案是将360 度环绕的画面都传输给终端,真正决定VR 360视频画质体验的是单眼分辨率(FOV 分辨率) ,华为正式发布《面向VR业务的承载网络需求白皮书》(以下简称“白皮书”) 。大大降低了观看 VR 视频的带宽要求 。华为也对360度娱乐视频的观影时间做出了预测, 进阶体验阶段和极致体验阶段。白皮书有利于推动VR产业的发展 。实时性(Real-Time)——用户在虚拟环境中的信息互动是实时的,就必须有持续的 30M~100M 带宽保证
,加大分辨率到8K及以 上是必须的。蕴含海量信息;
2
、就需要超 Gbit 的入户带宽。只有原始文件的 20%,
当前发展阶段属于 VR 发展早期阶段,全视角4K分辨率远不能达到满意的视频质量 ,当前360度视频的观影时间在10分钟左右
,对分析承载网架构影响至关重要
。以单眼 8K 的极致全景 VR 视频为例,
华为《面向VR业务的承载网络需求白皮书》分析VR 360 视频体验的演进可经历如下阶段 :发展早期阶段,
VR具有三大要素:
1、一共划分了 30 个视角,但这种方案所有视角的视 频文件大小总和是原始文件的 6 倍 ,每个视角文件大 小,PPD 仅提高到32 。要获得良好的体验 ,单眼分辨率为 2880×2880 ,




