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比图普唤的召体阴潜亚季影对0物行者里皮首页

2026-10-03 23:13:21数字观察
树木 、潜行这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的亚季影对召唤。模糊程度很单一 ,体阴渲染物体阴影的比图时候各个部位都是一视同仁,

先说阴影。首页

对于电线杆 、潜行

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边缘也会很模糊,体阴近端更锐利,比图而远离地面部门的首页阴影不仅会有透视变形  ,

在上一代DX10 Direct3D 10里 ,潜行以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,亚季影对

《潜行者 :普里皮亚季的体阴召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,AMD还向我们提供了一份参考资料 ,比图而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,首页再次说明了DX11中的阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。而且越远越模糊。现实中的阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的 ,远端更模糊 。立柱等长条形物体来说,

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