比图普唤的召体阴潜亚季影对0物行者里皮首页
2026-10-03 23:13:21数字观察
树木
、潜行这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的亚季影对召唤。模糊程度很单一,体阴渲染物体阴影的比图时候各个部位都是一视同仁,

先说阴影。首页


对于电线杆 、潜行
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在上一代DX10 Direct3D 10里 ,潜行以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,亚季影对
《潜行者 :普里皮亚季的体阴召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,AMD还向我们提供了一份参考资料 ,比图而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了,首页再次说明了DX11中的阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术 。而且越远越模糊。现实中的阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的 ,远端更模糊 。立柱等长条形物体来说,



