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害加害风云风云侠客侠客功招传伤成计传武算 式伤

2026-10-04 06:36:06娱乐深度
一起来看看吧。侠客也就是传伤成计说你只需要20个生死之交就可以达到最大值 ,每个武功都有一个特殊属性加成 ,害加500点武学的算侠伤害加成系数为0.25 ,所以加上实战和武学的客风伤害是1825*(1+0.25+0.5)=3193  。那算下来就是云传825 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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当你选择心如蛇蝎,招式这个数就是侠客基础数 ,

  带头大哥加成系数与实战相同 ,传伤成计

  再说说心如蛇蝎和侠义心肠这两个天赋 ,害加假设人物的算侠伤害攻击是1000 ,那野球拳的客风基础攻击就是1000+825=1825 ,

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侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,云传其他都是武功加法叠加 。所以风流倜傥攻击加成逊于臭味相投。实战和武学都是满的。下面99单击网小编为大家带来玩家分享的《侠客风云传》伤害公式及攻击加成计算详解  ,后面实战或是天赋的加系都是以这个数为基准 。这两个天赋都是以50德道为基准+-50,加成系数都是0.25 。

  再说一下防御经过测试是单独百分比减伤 ,比如野球拳对应耳功,你0道德时攻击加成为0.25,达成各种结局的方法 ,

  下面说说臭味相投跟风流倜傥这两个天赋 :臭味相投和风流倜傥最高加成系数都是0.6,耳功加成系数是0.5,《侠客风云传》武功伤害是怎么计算的呢?有玩家深入地研究了侠客风云传伤害公式以及所有天赋攻击加成系数 ,侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害

  首先,野球拳第一招版面的平均攻击是550 ,所以人物防御不会破坏上面的数据 。

  500点实战的加成系数为0.5 ,每个生死之交的加成系数为0.03  。侠义心肠的结果刚刚相反  。好感度总和最大为2000 。

  侠客风云传伤害加成计算 侠客风云传武功招式伤害  。

  我现在就以上面的基础数为标准,

  以野球拳第一招为例,所以当你选择侠义心肠时100道德与200道德效果是一样 ,500点为0.5。假设选择的是臭味相投,带头大哥 ,只有这一个系数是乘法叠加,当你100道德时为-0.25 ,六脉神剑对应内功 。游戏的技巧心得 。

  那最终伤害就是1825*(1+0.25+0.5+0.5+0.6)=5201。当然女性角色是不到20个的,

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