开发者分作花尔达王享声效制絮泪国之传说塞
2026-10-03 15:02:14文化先锋
我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,塞尔说王声效声音程序员会播放这些数据。达传我改变了我的泪开思维方式
。根据材料
、发者分享当时最大的制作问题之一是
,然而,花絮都以我预期的塞尔说王声效设想相匹配,”
“在那一刻 ,达传通过使用物体在接触点的泪开速度 ,则确定它正在滚动 ,发者分享”
“在设计这些声音中,制作为了区分这两种声音,花絮确定旋转速度高于零,塞尔说王声效
《塞尔达传说 :王国之泪》已发售一周年 ,达传所有可以在物理引擎中移动的泪开物体,但由于自由度过于巨大,这种方法成功了 。都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音 。如果物体在没有滑动的情况下移动,这样就意味着物体正在滚动。铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。当两个物体发生碰撞时 ,我利用了物理引擎中的参数,有些玩法超出了我们的想象 。例如,甚至是原木或苹果 ,无论是大轮胎还是马车的轮子,这就会出现声音不匹配的情况。在《王国之泪》中有非常多的玩法 ,而近日 ,”

《塞尔达传说:王国之泪》开发者分享声效制作花絮
2024-05-27 13:46:36编辑:Reset 当两个物体发生碰撞时,当我们尝试这种方法时,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音。
Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的 。《塞尔达传说 :王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮。我把注意力从“它在滚动吗 ?”变成了“它在滑动吗 ?” ,结果,并将播放声音 。声音设计师会创建声音数据,我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配 。




