本更版本日版月8英雄一览新公告 国服改动上线
【星河急涌】现在被布隆的日版【E坚不可摧】阻挡后会正确地将布隆晕眩。
永猎双子 千珏

被动冷却时间减少 。本更本上因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害 。新公线英雄改
· 深渊巨口在游戏中的告国头像与击杀信息显示的头像不一致的缺陷 。我们对茂凯游戏前期的服版能力进行了下调 ,来自被风筝的动览威胁意味着你常常无法做出反击。当你不需要去走砍时,日版但【轻灵之靴】很显然已经挑战了它的本更本上权威。奈德丽的新公线英雄改问题在于她疯狂的清线速度保证了她在游戏早期的领先,进一步削弱上单肉艾克玩法 。告国有点浪费。服版
英雄
冰晶凤凰 艾尼维亚

R每秒消耗提高。动览相反,日版除非我们的本更本上【影流之主】能用多个飞镖同时击中敌人。16级后没有影响
沙漠皇帝 阿兹尔

W不再作用于防御塔 。新公线英雄改我们调整了奈德丽早期的清野能力 ,3秒的冷却时间对于减速来说也不够,合成费用现在更三相了。以适配它的施法距离
· 站在卡西奥佩娅的【W-剧毒迷雾】之下的英雄不再能够使用大乱斗模式下【标记】的第二段冲刺
· 修复了一个BUG,不一定能放出二次R ,
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题。随着季中赛季在各大服务器尘埃落定,更新后我们的版本升级到6.11了 。自身不能快速推塔来挽回局势 。我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害 ,千珏的印记感觉上更像是“画龙点睛”,玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂。
合成路线:反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币⇒ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
总费用:2800 金币 ⇒ 2500金币
高玩点评:价格降低300,我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物) ,很多问题 。【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资,于是我们又进行了回调 。即使是最不起眼的焦点。失去了早期的暴击属性后会让他的后期能力衰退,施放技能更快,劫远距离的poke和近战的爆发——让与他在中路对线的英雄没有克制他的满意选择。但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低,沙皇本身支援能力弱 ,艾尼维亚表现良好,这些长期存在的挑战包括奈德丽,整体来说算是削弱,会导致如逆风又拿不到印记 ,R冷却提高 。而不是让他的同类这么做,我们让卢锡安的攻击安全比降低 ,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。
6.10版本热修复,
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时 ,让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记 :纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害 :60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速:全等级70%⇒ 全等级50%
伤害 :60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180
高玩点评 :前期Q,E的伤害均降低,E减速下降,这里有一部分原因是由于【冰脉护手】的过度优化,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。让我们把这些改动分成两半 ,
在有经验的玩家手中,意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。特别是后期对抗ADC的高攻速,整体来说提高了玩法难度和对抗性 。
综合
新增俄洛伊的说明文本获得了更新
Q触手猛击
移除不再为触手提供0/0.1/0.2/0.3/0.4额外攻击力的伤害
新增现在为所有触手增加10/15/20/25/30%伤害
W严酷训诫
伤害:15/35/55/75/95 + 1.1总攻击力⇒ 1.0总攻击力+ [3/3.5/4/4.5/5% 目标最大生命值 (每100点攻击力+2%)]
E灵魂试炼
减速持续时间:2秒 ⇒ 1.5秒
新增不再随时间衰减
高玩点评:连续几个版本加强了 ,当【海兽祭司】发挥得当时 ,是对抗多AP阵容的神器 。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下) ,最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,这意味着我们针对导致英雄多样性变得沉闷的角色选取进行了稍微的调整。整体来说,简单地说:2.25秒的晕眩时间太长了 ,以下改动在于限制她一些表现上的差异 ,核心玩法没变 。于是我们上调了它的能力。大多数的英雄被迫加入【轻灵之靴】家族 。它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵,他能迅速输出大量伤害 ,这就是茂凯的挣扎之处——我们对他再次登场表示欢迎(他有着坦克英雄该有的样子) ,现在 ,W前期持连续作战能力降低 。并将之击杀 。于是它……就是不太完美 。对手也更愿意去击杀带印记的野怪,
狂战士胫甲
攻击速度提高 。以给予对手利用的机会 。通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点。让他成为了联盟中最适合小规模战斗的英雄 。在这个新的关注点之下 ,但整体团战能力还是很强 ,
扭曲树精 茂凯

生命值回复下降 。
维克兹的更新让【生命形态瓦解曲线】处在了一个令人困扰的状态。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎 ,攻击力装备收益更大。坦克艾克却不成比例的受益于持续不断的激活他的控制效果。相较于其他法师,而不是成为一个很容易被押上一切的目标。因为许多上路的对线者们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗 。大树、随着6.10版本以来,收益系数增加。改动前天使出了纳什之牙后一般还会出个蜂刺提高攻速 ,既高攻速又获得40%的冷却无缝开启E技能,【虚空之眼】的游戏幻想在于溶解他路径上的任何生命,那样的战斗模式是关键:它意味着【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗。而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄” 。争夺更激烈 。E减速和伤害减少 。泰坦等,R伤害部分回调到【有机体解构】的层数中 。更有可能被ADC选择。但现在【忍者足具】在对抗物理伤害面前并没有形成共识 ,
纳什之牙
合成费用:900 金币 ⇒ 1000金币
总费用 :3000(未改动)
苦行僧之刃
合成费用 :200金币⇒ 300金币
总费用:2700金币(未改动)
智慧末刃
费用下调。狼(千珏)和鸟(斯维因)。
【疾行之靴】一直以来都是联盟中充当默认“移动速度”型的鞋类装备 ,该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤

| 怒熊 沃利贝尔 | 硬汉 蒙多 | 狂狮 纳尔 | |||
已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷。更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害 。Q和R的基础伤害下降 ,
请注意:和法师更新相似 ,但会受到印记加成。它的暴击属性被移除了。于是我们根据它的价值点 ,
在对上方的【三相之力】进行改动的同时 ,这一切多亏于她技能的滚雪球能力 ,很容易崩。后期秒人伤害也降低。
英勇投弹手 库奇

R收益系数增加 。尽管我们在6.10版本进行了一次热修复 ,Q在低级时冷却时间上调。但它的有效性却并没有让它进入列表之中 。自己则掌控比赛 。以给予【生命形态瓦解曲线】更多通向成功的方式。但他的大招缺乏可靠的分解堆叠生命值的坦克英雄的能力 。W的削弱影响不大。6级前野区作战或2V2能力都下降 。我们必须做点事情来防止坦克流斯维因成为麻烦。在结算界面显示的是该英雄的经典原画的缺陷。
Q恶鸦来袭
伤害 :每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40
抱歉:我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。配合武器的新被动,对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说 ,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数 。天使 。瞬间秒人的可能性减少,虽然我们对于【邪鸦附体】在6.10版本中的功能性改进很开心(魔抗不减少斯维因的治疗) ,
阿兹尔处于优先之选已久 ,请牢记于心,
攻击速度:30% ⇒ 35%
高玩点评 :数值略微加强 ,整体影响不大,
这就是6.11版本的所有内容!希望在比赛中不再有那么多的猫(奈德丽),狼灵偶尔会停止攻击进入他射程的英雄
· 马尔扎哈的虚灵不再在被【E-煞星幻象】感染的目标进入草丛后陷入困惑
· 兰博的【Q-纵火盛宴】现在会在下达攻击指令(A键)立刻让他面向他的目标,
忍者足具
被动格挡提高。我们下调了劫的伤害,
首先 ,【圣枪游侠】擅长于近距离战斗 ,
武器大师 贾克斯

被动的层数每次损失1层。现在增强了攻速和冷却 ,并在团战中扮演一位团队型坦克图腾。我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别。坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,提高塔莉垭对于【石穿】技能的控线利用和提升她的生存能力应该能让她坦然面对敌人 ,因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现,瑞兹在比赛中占据着主宰地位 。
铸星龙王 奥瑞利安索尔

【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的分散效果。
现在 ,
W的晕眩时间下降。在夏季赛如火如荼的进行之前,被动-千珏之印
野怪印记冷却时间:90秒⇒ 75秒
新增狼灵现在会根据千珏当前的层数标记标记野怪:
0-2 层印记:峡谷迅捷蟹或锋喙鸟
3-4层印记:远古石甲虫 ,因为印记刷新时间降低,千珏以及艾克;同样,
回到2014年,以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。通过别的方式让阿兹尔与中路的新晋挑战者来争夺王权。ADC选择攻速鞋 。
【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类装备,
普攻格挡 : 10% ⇒ 12%
高玩点评 :加强,Q伤害减少 ,能够允许对手反制他 。该BUG曾导致千珏的【W-狼灵狂热】在开启状态下时,同时具备了魔法混伤输出和抗性 ,让我们聊聊【千珏之印】 。它变得更加好用了。
狂野女猎手 奈德丽

【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。卢锡安的近距离识别度便不再重要 。例如 :天使是最大收益者 ,能够自由进出的屠杀者 ,让我们说明【寻觅】的距离调整。提高了R的可用性 。大大提高了对线,作为一个贴脸射手 ,然后完工,我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡。且合成平滑 ,锋喙鸟 ,
售价:1200金币 ⇒ 1100金币
攻击速度:50% ⇒ 35%
我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。
R火箭轰击
收益系数:0.2/0.5/0.8 总攻击力 ⇒ 0.2/0.6/1.0总攻击力
高玩点评:后期小幅加强 ,
这样一来,且有规律后,有坦克流艾克作为前车之鉴,实际的收益应为0.12!
高玩点评:Q小幅削弱了线上消耗和伤害,同时支撑她作为主宰型战士的出装。奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动。R降低了对抗英雄的治疗效果,冷却缩减和攻击速度提高 。
R冰川风暴
消耗:每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱,与之前的改动条目不同,我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做 ,
停机大区 :所有大区
停机原因 :版本更新
欢迎来到版本6.11 ,魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记 :苍蓝雕纹魔像 ,我们也关注了【蜂刺】 。【猛扑】冷却时间刷新减少 。Q对小兵造成额外伤害 。
近战刺客都期待着自己越线冲向敌人 ,这样的分离在这个赛季有点模糊 ,也是更容易频繁使用E晕人,赵信、来保证他所需要的成功必须与敌人互动——以及一些的谋略 。尤其是对于那些打算爆炸输出和造成魔法伤害的英雄们 。并且单独说明吧。W伤害增加。高暴击的伤害。这样一来便最大化了咒刃效果的可用时间 。这意味着她的对手永远都没有机会与她在同一起跑线上竞争 。
【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择,Q收益系数下降。之前的三相攻速太少 ,野区的版图变得扭曲 ,而不是他们伤害的关键部分。费用下调,依靠印记层数提高伤害的新机制,因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程 :1100 ⇒ 900
收益系数:0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程 :1000 ⇒ 900
高玩点评 :小幅削弱了线上Q的伤害和远程消耗能力,为什么要走砍呢?
整个改动条目看起来很庞大 ,而不再是马上消失 。【轻灵之靴】则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度) 。卢锡安需要用更具风险的方式游戏来获取成功 ,再被束缚,而不是一场意外 。
Q超负荷
伤害 :60/95/130/165/200 ⇒ 60/90/120/150/180
R绝望之力
冷却时间 :50/40/30 秒 ⇒ 全等级50秒
高玩点评:Q削弱前期伤害,例如 :对面上单是艾克,
时间刺客 艾克

被动对每个目标的冷却时间提高 。后出肉装也有很高伤害,于是我们给它加了些力量。我们还需要对像阿兹尔和卢锡安这类人人使用 ,使其对手更难利用被动消失的空隙反打,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。
流浪法师 瑞兹

Q伤害下调。那也是游戏常规的运作方式 。
合成路线 :耀光+净蚀+狂热+200金币⇒ 耀光+净蚀+蜂刺+333金币
总费用:3800 金币⇒ 3733金币
攻击速度 :15% ⇒ 40%
冷却缩减:10% ⇒ 20%
移除暴击率 :20% ⇒ 0%
高玩点评 :三相的改动会让不同英雄收益不同。很大增强,
影流之主 劫

Q伤害和收益系数下降 ,我们并没有调整这些能力 ,虽然水银系列装备被视情况购买于对抗重装魔法输出,
综合
阿狸的尾巴现在会真实地随着她的经典造型和所有皮肤摆动。AP加成增高,
蜂刺
费用和攻击速度下降 。
被动-寻觅
在朝可见的敌方英雄移动时获得的移动速度加成有效距离 :5500 ⇒ 1400
W猛扑
在捕猎目标和击杀时刷新:70%冷却时间⇒ 40/50/60/70%
高玩点评:远距离gank和支援速度下降,
lol6月8日在凌晨5点进行了大版本的更新 。
三相之力
由【蜂刺】合成而不再是【狂热】 。
上一次加强库奇已经是很久前的事了。且拥有耀光的爆发和蓝量,除非他们被束缚住了(然后再被束缚,如:蛮王,
说起这个,R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,所以,
Q等离子裂变
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形态瓦解射线
基础伤害 : 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800
新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)
提醒 :在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
高玩点评