变迁年时的繁祖宗保几千间中家族佑衍生息与感受
2026-10-04 02:30:42思想火花
随机的祖宗中家族因素过于随机以至于梳理不出攻略性的玩法路线,给人的保佑变迁感觉更多是『数值随机变来变去』而不是『一个家族的兴衰历史』

总结 :
《祖宗保佑》游戏的随机性高于玩家主动性,缺乏逻辑会很影响体验的感受,这个倒不是千年理解不了,所以总体感觉还是时间生息蛮平庸的 。

改进建议:
既然要做完全随机,繁衍单纯模拟器我也挺喜欢 ,祖宗中家族四个名气最终只关联起兵兵力,保佑变迁但是感受加成的也太多了吧 ,托梦能做的千年改变基本等于没有,皇帝不会出现谋反,时间生息反而降低了很多游戏性。繁衍当祖宗的祖宗中家族自我感觉还是可以的,题材新颖,保佑变迁也没办法要求他们改变算法做成真正存在蝴蝶效应/类似无限流的感受模拟器
1.族谱显示
《祖宗保佑》游戏的一个看点以及很大的玩家成就点就是族谱,更别说去当小说的母本了 ,

游戏想法挺棒的 ,但如果做模拟器 ,作为祖宗很多时候只能随机选择 ,
《祖宗保佑》是一款文字单机模拟游戏