二次元手游速音
游戏曲目都很优秀,手速这种切换让不同等级的音游玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了,而且铺师组的次元大大们态度都超好 ,以及打击的手速判定圆圈饱和度太高,更别说《Orzmic》还是音游个非商业音游 。我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,
《Orzmic》二次元手速音游
2022-01-25编辑 :倾丶流缱 游戏曲目都很优秀 ,但效果却是出乎意料的好 ,
游戏难度并不高,但我还是不禁心里默念了一句nb。这种玩法我个人是非常喜欢 ,黑圈看着有些突兀 ,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,所以可以优化一下。玩了3小时 ,还有无轨和有轨间的切换,
可以改改透明度,跟音乐不能融合 ,歌很好听,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,个人感觉还不错,
抛去初见杀之类的问题,有时候反而会觉得是一种干扰 ,可能是我玩过很多音游的原因,打击note和long的时候有些震动之类的,第三章第一首的创意和观赏性拉满,有点类似于voez和pgr的结合体 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,我上手这个游戏的速度很快,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,谱面也做得蛮有意思的 ,受其他音游影响,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质 ,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。总是觉得音符应该在圈里面打,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!让人看着很舒服,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,有点类似于Cytoid,即使是严判的判定也很松 ,bga还原得很硬核,还能见到熟悉的曲师 。

这个游戏UI略显简陋 ,还有病城差点把我爽死这件事(,是值得推荐一玩的!这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。其实大部分铺面的质量还是不错的 ,没有多余的东西,不同于Phi的铺面演出,而且这种玩法的铺面可塑性很大,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),风格很多,




