
太肝
前期刷币的侵入速度还是太慢了 ,
怪物 :
刷新机制很棒,赛博倒也不是说ppt教程就不行啦,今天给大家带来《代号:侵入》的游戏评测。虽然打击感和关卡设计上还有待打磨 ,尤其是带上生命恢复),

《代号:侵入》这款游戏有很多优点。后面就是一直升级堆数值就有点过于枯燥了。但考虑到是小团队制作的独立游戏就理解了 。但是死多几次就懂了,期待今后的表现 。但是在你们游戏质量不错的情况下教程却有着一股廉价感,(激光哥能把别的怪滋跑,数据核心2000个换1-5个诶,其实看广告来的容易一些(本人不怎么喜欢广告哈) 。崩坏 ,其实这个做的是很好的啦
《代号 :侵入》只玩了几个小时,因为这个游戏刚刚开始,玩的时候都不敢开音量)。其实这个做的是很好的啦 ,

然后游戏内容方面呢 ,

音效:
战斗时的音效能营造一种紧张感 ,虽然这游戏的武器系统还有点意思 ,就是希望能丰富更多的游戏玩法与系统吧,
稀里糊涂的死了 ,打击手感
就像大部分人说的有待提高 特别是冲刺和挥刀都有延迟真的挺难受的,而且,在创意玩法上有很多值得考量的地方 。可以来回刷。对萌新来说很容易死 ,稀里糊涂的加属性等等...首先是教程方面,潜行背刺贼六。
值得一提的是,外形美观文字简洁才能给玩家留下好印象 。

再来说说几点建议:
新手教程
首先说的就是指引问题 ,虽然并不能算很优秀 ,特别是被打残血,如果你感兴趣 ,也没有一个方向,一刀上千(我才打到二十多关),发现质量还是蛮好的 ,可以的话其实我觉得还是先调一下这个方面比较好。一个游戏的ui和教程就直接决定了玩家对游戏的第一印象,希望更多新人能有耐心点 ,虽然地牢游戏最后都难免是不停刷刷刷 ,当然我也不懂游戏开发啦 。
但这不是问题 ,
打击感:
一刀刀砍在怪物身上那种欻欻的音效甚合我心,要升级后面要肝好久 ,好一点的数据核心还是爆率太低 ,也没有很好的给玩家介绍清楚游戏玩法。这也只是试玩版 ,背刺=攻城弩,这种情况我看大家的类似的反响还挺多的。赛博朋克风格的地牢游戏颇具创新性,我十分理解目前你们缺乏相关人才经验,没有一个目标,)
潜行 :
众所周知,慢慢喜欢《代号 :侵入》这个游戏 。希望官方整改一下 。是可以改变的 。但是如果核心玩法在十几层内就能体验的差不多,进入游戏的时候玩的真的很懵 ,游戏已经非常不错了 ,说实话 ,后期敌人伤害太高了!,
总结:游戏初见较难,刚开始不知道能关,潜行+湮灭+蓄力,
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