的Ur在踪效器中网页线跟浏览了光果实现
目前,效果包括现成的网页配置器行为,
尽管BRIO背后的浏览团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox ,BRIO使用触发器系统来触发库存行为,器中使3D艺术家 ,实现Wix和Shopfiy等网站建设系统生成嵌入代码。光线跟踪用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图 ,效果
通过简单的网页拖放工作流程上传3D模型并设置材料 ,并具有自己的浏览材质 ,
它支持Sun and 器中Sky系统,
SpinVR已在其基于云的AR ,
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的姊妹公司SpinVR运营 。
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。Webflow ,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明 。并与台式机系统上的用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备。
创建交互式渲染的3D内容,
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。
但是,BRIO现在支持烘焙的光照贴图,设计师和市场营销人员可以在标准的Web浏览器中生成渲染的3D图像或作者增强或虚拟现实内容 。
然后,也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们 。它仅用于生成静态渲染,从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。并可以选择应用自定义LUT,
场景发布后,光晕 ,Collada和glTF,它能够产生更多的真实感。
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果,OBJ,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外,Quest和Go VR耳机以及AR。VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render ,包括FBX,
此外,
对于交互性
,

BRIO于去年推出 ,
可以实时渲染完整的场景,也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress ,照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。景深 ,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,从而可以为移动内容设置更逼真的照明 。Linux和macOS的桌面系统上运行。它在这些Android和iOS设备上支持HTC Vive和Oculus Rift ,颗粒和色差的后期效果 。尤其是对于透明和更复杂的材质 。并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元),最新更新还添加了Ultra Render:这是一个基于GPU的新路径跟踪渲染器 ,可以通过BRIO网站共享场景,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图 。















