备出倍年全货量戴设R头将增加5球V
2026-10-04 23:37:53星光大道
同比增长 46%
,全球
IDC 预测,头戴VR 头戴设备的设备出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。 11 月 4 日消息,出货VR 与 AR 头显的增加增长源于低基数,
全球市场方面,全球IDC 今日发布报告称,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化,因此随着产品越来越多地被采用 ,出货预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,增加Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场,


报告指出,头戴整体游戏市场约为 185 亿美元 。设备可以实现更为长期的出货增长 。微软以 29% 的增加市场份额主导 AR 硬件市场 。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。渗透率提升仍有很大空间,
IDC 预测,头戴VR 头戴设备的设备出货量将从 2020 年的约 500 万台增加到 2025 年的超过 2800 万台 。 11 月 4 日消息,出货VR 与 AR 头显的增加增长源于低基数,
全球市场方面,全球IDC 今日发布报告称,头戴叠加像元宇宙这样的设备催化,因此随着产品越来越多地被采用 ,出货预计 2021 年全球 VR 游戏支出仍为 7.4 亿美元(约 47.36 亿元人民币) ,增加Facebook 以 75% 的全球市场份额主导 VR 硬件市场,


报告指出,头戴整体游戏市场约为 185 亿美元 。设备可以实现更为长期的出货增长 。微软以 29% 的增加市场份额主导 AR 硬件市场 。AR 头戴设备出货量预计将从 2020 年的约 30 万台增加到 2025 年的 2100 万台。渗透率提升仍有很大空间,




