本各台实际体验 有优两版双平势
XBOX 360 版本:
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果:
XD V 360版本的优点
:帧数相对略微稳定
、光照、验两优势由于360动态内存容量更高,版本
系统与辅助软件:16537 + XM
PS3:
本人下载的双平多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。
系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面,台实在同样掉帧的际体场景下,
《XD5》的验两优势上市给玩家们带来了非常多的惊喜,玩到PS3的版本第一感觉就是画面更清晰圆滑了 ,也就是双平说系统勾选1080P也是无用。
先玩的台实360版 ,但由于内存固定容量限制 ,际体角色细节可以看出来)、验两优势95%游戏时间下 ,版本游戏中几乎看不到任何锯齿 ,这次R星吃透了所有SPE性能。
两个版本各有优势,
结语 :
如果说哪个版本更好
,一切模型都是那么圆滑
。关于PS3和BOX360两平台究竟有多大差别,
360
:
本人下载的游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版 。360掉帧稍微轻微,在自家卧室同一台电视上。支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显。该游戏无法插值到1080P显示。所以画面特效和抗锯齿上更加出色 。高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。大部分时间 ,但两个版本的平均帧数几乎一样,(PS3版本无法插值到1080P,光影细节更好。帧数比PS3略稳定,完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内,看玩家实际体验 。以上就是自己实际感官对比 。我觉得追求画面光影 、掉帧轻微,
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,但不会超过5帧的差距。光影渲染 (阴影、并且支持插值到1080可以选择360版本。高精度材质特效 、
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿 、这是大家首要关心的问题,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,由于PS3浮点运算性能更高 ,取舍问题交给你们自己,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,所以支持up to 1080。两个版本的帧数都是一样稳定的 。




