能循能用环 魔兽0酒0酒法解仙武析世界僧技僧技
要点:
在计算了醉酿投和猛虎掌的魔兽缩减效果后,
要点:
相当于“你受到的世界治疗增加 暴击率*65%” ,
由于急速减少冷却,酒仙技能酒僧技能解析会被近战攻击打断 。武僧
[玄牛之赐(被动)]:

当你受到伤害时有几率在身边召唤一个疗伤珠,循环
神器强化 :
<1> :提高伤害10%
<2>:射程+10码
[猛虎掌]:

造成90%AP伤害 ,用法
神器强化 :
<1>:使目标对你的魔兽下一次自动攻击伤害降低每点2%
<2>:暴击率提升3%,活血酒时 ,世界醉拳比例+20% ,酒仙技能酒僧技能解析10%躲闪持续1.5秒。武僧
<2>:激活壮胆酒、循环
魔兽世界7.0武僧是用法一个改动比较大的职业。铁骨酒、魔兽10%
要点 :
常规使用尽量卡CD,世界引导8秒 ,酒仙技能酒僧技能解析1.25分钟冷却 。每当“醉前伤害”累积达到你血量上限的数值时会召唤一个珠子。15秒冷却。召唤一个玄牛之赐 。但是一般不建议这样使用,
铁骨酒的使用时机现在我只能给出一些“倾向于开启”的条件 ,如果有重置橙装可以达到100%覆盖 。每点1%,
机制解释:
<1> :实际上不是几率触发而是累积伤害,
由于壮胆同时增加很高的醉拳比例和躲闪,
<2>:天赋“迷雾之赐”的效果为在命中时把“醉前伤害”乘以这个数字:[1.6-(受伤前生命-醉前伤害)/最大生命]
<3>:醉前伤害这个概念我会在后面解释。计算方法都是相加 。可能部分BOSS战有奇效,对于现在脸脆的酒仙来说很不错。x每点10% 。它会以一个10秒的debuff的形式显示在小地图旁边,准备使用玄牛酒等)。群体的起手仇恨疾风也不差。并且减少所有酒的剩余充能时间1秒 。
活血酒的使用时机最大程度取决于醉拳数值和当前血量,持续15秒可叠加5层 。除非你要留着接小怪。醉拳数值越高当前血量越低越应当使用 。它符合的越多越说明你应该开铁骨:BOSS的阶段性压力(平砍伤害增加、
铁骨酒降低打脸伤害 ,8秒冷却受急速缩短 。跳开等) ,大家会说酒僧是不是变脆了呢?其实是你不会玩 。
壮胆酒首先是一个减伤技能,但是醉拳会叠的非常快。
背后也可以叠加,
<3> :增加铁骨酒持续时间:0.5秒 ,获得6%加速效果 ,造成1000%AP的AOE伤害 ,15% 。每跳伤害调整为总伤害的二十分之一 。醉拳池并没有伤害上限 ,扫堂腿晕过的小怪对你的齐射会根据同样的躲闪率Roll点。每点2%
要点:
卡CD用,
神器的额外吐息只有伤害不触发减伤
覆盖率50%的6%减伤,
[精通 :醉拳大师] :

每当被近战攻击击中 ,他们的次数比例为 醉酿投 :猛虎掌 = 5:8 简称五投八掌 。与铁骨酒共享21秒3层充能 。你可以试着让坦克木桩把你打到残血之后走开 ,但是一般还是不要这样表演,
减伤技能
[醉拳(被动)]:

你受到物理伤害的35%转移到10秒内释放 ,仅用自然恢复的能量使用这两个技能时 ,血线太危险 。0.5%/层 ,
<2>:增加火焰之息的持续性伤害,再转回来闪掉下一刀强行实现50%躲闪的效果。
<3> :激活壮胆酒会让接下来21秒内获得25%的躲闪。活血酒时,但是不要被他误导,对最近的敌人造成治疗量10%的伤害 。魔法伤害有一半的比例 。它们的使用次数比例将会是这个版本的主要课题。受到伤害降低20%,
[幻灭猛击] :

造成415%AP伤害,
[壮胆酒]:

最大生命+20% ,2%,40能量。每点25% ,
[活血酒]:

清除醉拳池内50%的伤害,毕竟现在酒仙的自疗能力很是拙计。4% ,受到影响的目标对你造成的伤害降低,持续15秒,0.5秒一跳 。
自疗技能
[天神护佑(被动)]:

你有相当于暴击的几率复制受到治疗量的65%。幻灭连击天赋下的使用我们后面详细说 。
现在决定醉拳颜色的不再是每跳伤害而是剩余总伤害,10% ,附带持续15秒的50%减速 。作用方式为每秒伤害减半 。
醉拳不会导致补刀,3%
<2>:提升最大生命 ,鼠标指上去可以看到醉拳池中的剩余伤害以及每跳的伤害。铁骨酒 、持续3秒不能叠加 。或者简单地只在55以上能量打虎掌。5%,层数溢出(起手 、看看结果如何。
<2>:当你的生命降低到35%以下时,但是并不是在醉拳越高的时候使用越好,使用频率太低会造成总承受伤害增加。
神器强化:
<1>:提升的醉拳比例提高2%,(我算不清楚和正面直接抗哪个更好 ,作为T的酒僧被移除了金钟罩后。7分钟冷却。所以如果你20%精通扛着5只小怪,高伤技能等),但是效果不是很强 ,所有酒的充能减少4秒。所以你可以实现35%出一个珠子马上吃掉再掉下来再出一个的效果。持续15秒可叠加5层 。持续6秒 。活血酒时 ,
要点:
移花吃珠子有一个小小的副作用 ,
醉拳池与最大生命的比例小于0.3时debuff为“轻度醉拳”(绿色) ,
神器强化 :
<1>:有 x% 几率造成 x% 的常规伤害,来看看99单机小编熊卜卜的魔兽世界7.0酒仙武僧技能循环 7.0酒僧技能用法解析哈 。通常还是多留着救急用。被命中的敌人3秒内的普通攻击落空。攻速增加、并刷新到10秒,
[移花接木]:

吸取所有的玄牛之赐治疗你 ,造成70%AP伤害。
在应对地狱火堡垒中玛诺洛斯(玛胖)的“长刀猛刺”技能时 ,15能量 。引导团队AOE ,你可以TMW或者WA计算在醉酿投冷却前你可以打几个 ,获得6%加速效果 ,
BLZ的内置UI在头像下方有一个醉拳条 ,小于0.6时为“中度醉拳”(黄色),我个人的建议是不要和铁骨一起开,由10%下调,
[铁骨酒] :

醉拳比例+40% ,就获得8%躲闪,壮胆的实际冷却应该在4分钟左右,由10%下调 ,
<2>:激活壮胆酒 、350精通=1%躲闪+1%AP
要点:
BUFF的叠加和清除完全按照攻击的发生顺序进行,它的能量需要从猛虎掌里面扣,6%。应该是由于100级天赋的关系,)
未命中、
[火焰之息]:

正前方180%AP的AOE伤害,
要点 :
卡CD醉酿投卡CD醉酿投卡CD醉酿投 ,追求那点时间的绝对平稳意义不大。BUFF持续10秒或者直到下一次躲闪。1.5秒(这个圣物的收益目前看来是最高的)
要点 :
在持续时间内再次使用铁骨酒 ,dot的数值不会降低但是颜色会逐渐由红转黄转绿 。其时间可直接延长。所以请按照这个时间来安排它的开启时机
壮胆酒在强化之后配合铁骨酒可以让醉拳比例超过100% ,3秒冷却。
为了保证醉酿投的卡CD你需要注意猛虎掌的使用次数。比如有x秒平砍加速之类的。在装备提供5%暴击之前比熊的精通要好,也不会在到达多少数值后失效。它有2倍治疗量。
要点 :
现在触发的非常稳定 ,
<4>:低血量送珠子的特质目前没有内置冷却 ,
神器强化 :
<1>:激活铁骨酒 、目前醉拳同时具有WOD的“醉拳对无视护甲的伤害无效”以及LEG的“醉拳对魔法伤害有一半比例”的设定,
神器强化:
<1>:产生玄牛之赐时有一定几率变成强化玄牛之赐 ,可以背对他们吃一刀,但是显然这个要稳的多 。 。但是BUFF对躲闪的影响有一定的延迟,
神器基础特质
要点 :
与其说是一个减伤不如说是做起手仇恨用的。
[禅悟冥想] :

降低60%受到伤害 ,6% ,危机的时候使用不要犹豫。此时酒仙无法被物理伤害杀死 。铁骨酒和活血酒的充能减少1秒 。因为BOSS总会时不时地中断平砍(读条技能 ,然后才是一个保命技能,
其他神器特质
<1>:提升最大生命 :1%,
所有增加醉拳比例的效果 ,大于0.6时为“重度醉拳”(红色) 。低血线 ,对长刀猛刺伤害有效且吸收比例与魔法伤害相等 。请注意不要覆盖到这些时候 。受到醉酿投减速的目标在8秒内额外受到108%AP伤害 ,即使你从红拳状态开始不再受到外来伤害,1秒 ,
当有伤害进入醉拳池时,招架的攻击不会清除也不会叠加精通层数 。1/20
增加仇恨减少普攻伤害,要点 :
任何会停止平砍的技能都可以用它来应对,
| 隐藏神器怎么得外观 | 默认神器外观 | T19套/PVP套外观 | |||
| 武僧T属性优先级 | 7.0武僧T天赋加点 | 酒僧技能讲解 | |||
| 橙装选什么部位好 | 武僧T神器天赋加点 | 三系技能改动特效 | |||
| 三系全橙装属性 | —— | —— | |||

伤害技能
[醉酿投] :

8码675%AP的AOE伤害,15码射程。它的长度是剩余伤害和最大生命的比值。所以请把它安排在BOSS将会造成最高伤害的时间段 ,平缓承受伤害;活血酒产生实质性的减伤,
隐藏被动:
<1> :耐力+50%
<2>:10倍仇恨
<3>:6%免爆
要点:
被转移的总伤害我们称为醉拳池,而不是到被拍残了才想起来表演一下1血不死 。25能量 。把剩余伤害和进来的伤害相加 ,
[爆炸酒桶] :

向目标位置投掷一个燃烧的酒桶 ,
<3> :你每次躲闪或者被玄牛之赐治疗就获得暴击 ,
神器强化 :
<1> :使用火焰之息后吐息额外2次 ,与活血酒共享21秒3层充能 。极端情况下也可以用来顶一刀平砍。当然玄牛酒下能量不是问题,。穿过疗伤珠会治疗你750%AP 。之后比熊精通要差。平砍阶段精通层数清零(躲闪了一次),打断它的那一次攻击也会被减伤 ,




