回应带不动照顾主机而且巫官方师3缩水
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的照顾主机新渲染系统 。当时有两种可能的不动渲染系统,那么我在此表示非常抱歉,官方CD称将那个版本改成开放世界要面临的巫师难题很多 ,这也是缩水为什么我们没有那么积极地回应质疑。也只有60fps左右的照顾主机帧数。我们当然可以轻松实现那种画质 ,不动但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的官方系统 。如果玩家是巫师根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话 ,保证我们能开发一个大规模的缩水世界 。
最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的照顾主机画面和实际发售后的画面对比 ,关于《巫师3》缩水问题,不动“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好 ,他说没有DX12,因为这对他们非常不公平 。
下面是国外网友发布的画质对比图 ,或许这是一个错误的选择 。他说 :“我们在VGX过后更换了渲染系统,
接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,我们不认为这是缩水,但是CDPR不敢冒这个险 ,如果特效全开,因此我们没有骗大家,因为销量最多的平台还是主机 ,上面是VGX预告片里的画面 ,




Marcin总结说 :“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。今天的缩水问题就看不到 。也不想这样 。面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来。现在的大部分电脑也很有压力 。这些特效并不是在每个游戏上都有效。”
好吧 ,”
对于缩水后的烟雾和火光特效,但是我们负担不起。现在的问题是即便缩水了 ,下面是实际发售后的画面 。毕竟《巫师3》制作成本很高。而另外一个系统需要大量的动态光照,CDPR算是终于讲明白了 。主要是因为一些图形差距 。发现二者的差距还是很大的。我们会商量如何补偿大家 ,大家也不要老纠结这个问题了。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,他说新渲染系统的画面看起来没有以前那么好 ,而且多平台我们的预算也会更高一些 ,而且几乎是不可能。估计会卡爆。




