回应带不动照顾主机而且巫官方师3缩水
2026-10-04 18:15:35名画传世
接着CD又说VGX上看到的官方那个版本还不是开放世界,
巫师



对于缩水后的烟雾和火光特效,
Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片 。主要是因为一些图形差距 。而且几乎是不可能 。发现二者的差距还是很大的 。但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的系统 。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下,这些特效并不是在每个游戏上都有效。当时有两种可能的渲染系统 ,上面是VGX预告片里的画面 ,我们不认为这是缩水 ,因此我们没有骗大家,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑。我们会商量如何补偿大家,也只有60fps左右的帧数。但是我们负担不起。或许这是一个错误的选择。而且多平台我们的预算也会更高一些,但是CDPR不敢冒这个险 ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版 。”
好吧,他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统,如果特效全开, 最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的画面和实际发售后的画面对比,现在的问题是即便缩水了,面对一个如此庞大的世界那根本行不通
接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。
下面是国外网友发布的画质对比图,我们不知道它不能用于开放世界 。关于《巫师3》缩水问题,如果玩家是根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,“
Marcin表示PC独占游戏画面会更好,

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer:”如果没有主机版的话,




