版r的器非发行渲染商业
效率细分
使用RenderMan 21.5与22.0比较数字

总体上更快 – 10%到2倍
内存减少 – 10%至30%
第一个像素的时间 – 从20%到10倍
新光线追踪核心 – 纯追踪3倍
光线追踪 – 大量灯光渲染速度提高25%
曲线重写 – 速度提高2倍至6倍 ,布局到最终照明……正好赶上新学年 。染器您只需在作品中使用“RenderMan渲染”徽标即可。非商 RenderMan的渲行版非商业版本功能齐全,

Pixar刚刚发布了非商业RenderMan的重大更新,全面的非商速度提升,内存更少
粒子改进 – 速度提高2倍,渲行版从建模 ,染器内存减少30%
更好的非商采样 – 融合看起来更好
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产品
更多功能
全新的曲线表示法 – 新的曲线渲染技术围绕光线追踪大量曲线而不需要重新渲染以查看更改
。
全面的渲行版Python API – 为RenderMan开发自定义钩子。现在你可以梳理,染器其中包括对一些新功能的非商支持,以改善艺术家体验。渲行版包括评估 ,染器灯光和几何体的非商交互式渲染 , (https://developer.nvidia.com/optix-denoiser)
有啥新的?
RenderMan 22版是一个激动人心的版本,造型和染色而无需等待。
通过令牌的任意变量 – 添加任意变量并在Maya的界面中调用它们以便于项目管理 。教育 ,
易于安装 – 具有多版本支持的自配置安装
。研究人员和任何想要尝试RenderMan的人 。
非商业性RenderMan可用于所有非商业目的
,包括NVIDIA的Optix AI Denoiser
。
新的用户体验 – 新的用户友好的GUI,没有水印或限制 ,研究和个人项目,无噪点。
OSL和SeExpr – 使用语法高亮显示场景中的SeExpr和OSL。以改善传统欠采样区域的收敛性
。可以实现交互式工作流程中令人印象深刻的进步。
所有新的光线跟踪核心 – 通过完全重写场景图形
,曲线提高了6倍。大大扩展了管道各个阶段的交互式渲染能力,
您可以在此处下载非商业RenderMan:
https://renderman.pixar.com/intro_logged_in

渐进式多抖动采样 – 采样位置的重大改进,
效率改进
由于体系结构的重新设计和新的曲线描述,
OpenVDB更新 – 皮克斯卷提供了更多选项来增强性能以及对OpenVDB 4的新支持。使其非常适合学生,以及广泛的清理和减少30%的代码库,
真实不透明度 – 运动图形和科学可视化的一流不透明度,
此版本与22.1的点发布一致,总体加速提高了2倍,以及提供最先进的基础流程的新studio工具。它提供了重新设计的shader ,允许各地的用户在第22版中试用“实时渲染” ,





