魂战密度地图队更制作团注重甲情报灵世界
2026-10-03 11:40:53创新焦点
在2024年TennoCon活动预览期间的灵魂一次媒体邀请问答环节中 ,
战甲制作重世你有你的地图度使者(角色),对于每一个你升级的情报条约 ,Digital Extremes展示了一些开放区域,团队《灵魂战甲》地图情报 :制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑 :Reset 史蒂夫透露,更注
在《灵魂战甲》的界密preview demo中,史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的灵魂mastery等级系统。但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,战甲制作重世这个起始岛屿的地图度面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍 。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是情报否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题 。甚至可能是团队迷你BOSS类型的敌人的战斗 。而不是更注大小 。或者将来会添加岛屿) ,界密然后你有你的灵魂条约(被诅咒的装甲)。也就是那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿 ,不过游戏正在进行一些封闭测试,并从而获得奖励。史蒂夫透露,他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放 。似乎会有随机遭遇 ,《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。而我们可以看到,你的条约是一个你可以升级的类别 。这些属性会反过来影响整个系统。尽管这是团队创建的最大的开放区域之一 ,尽管这是团队创建的最大的开放区域之一,而不是大小 。你的使者也会获得一个等级 。而官方暗示通过探索 ,然后,这个起始岛屿的面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。

《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,Digital Extremes的首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小 。玩家可以在地图上四处漫游,因为制作团队更注重世界的密度 ,其间穿插着与小型敌人 ,但史蒂夫确实提到 :要避免使用“开放世界”一词,
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的地点 ,因为制作团队更注重世界的密度,




