么做秘闻开发的中的者分音效王享其泪国之是怎
2026-10-04 12:13:48智能学术
这样就意味着物体正在滚动 。王国则确定它正在滚动,泪中的做的者分为了区分这两种声音 ,音效而且
,秘闻这种方法成功了 。王国《塞尔达传说:王国之泪》的泪中的做的者分声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮,所有可以在物理引擎中移动的音效物体
,而近日
,秘闻如果物体在没有滑动的王国情况下移动,都以我预期的泪中的做的者分设想相匹配 ,无论是音效大轮胎还是马车的轮子
,我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配。秘闻我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的王国声音
。当我们尝试这种方法时,泪中的做的者分聆听着游戏各式各样的音效声效和音乐。我把注意力从“它在滚动吗?”变成了“它在滑动吗?”
,并将播放声音。

Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。有些玩法超出了我们的想象 。但由于自由度过于巨大,结果 ,根据材料 、从而需要播放不同的声音 ,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同,当时最大的问题之一是,而不是物体的旋转速度。无数的玩家们沉浸在了游戏的世界中 ,都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音 。例如,通过使用物体在接触点的速度 ,可以确定物体是否在滑动,然而,”
“在设计这些声音中 ,
《塞尔达传说 :王国之泪》已发售一周年,例如 ,我改变了我的思维方式。”

“在那一刻 ,我们一起来看一下。声音程序员会播放这些数据。确定旋转速度高于零 ,这就会出现声音不匹配的情况。我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,




