们提都在天体验安排这些中奖级建议优化下3励升出的少侠
4、化奖还限时 。励升降低他们的侠们组织难度 。但提供了一些新的安排体验。少侠们提出的天下P体提出这些建议都在安排中~2022-05-05编辑 :jackey 在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,
PVP玩法开放时间
Q1 :希望势力战的验优议都时间可以延后,少侠们可以选择在推荐的化奖时间内参与活动,节日活动玩法以及日常活动玩法的励升奖励做一个梳理。KFZ内部会再去进行探讨,侠们冰心排进天梯的安排次数明显减半 。不同的天下P体提出赛季 ,给少侠身上的验优议都一些PVP相关属性 、《天下3》也会从玩法选择自由度 、化奖

其它PVP相关问题优化
增强PVP吸引力
Q:希望能吸引更多普通玩家参与PVP,天梯不就位惩罚太少,《天下3》从去年开始就组建了一个引擎攻坚组 ,
A :由于该问题的出现存在随机性,另外 ,基于不同的节日、表情包、以求改善排队问题,模型才刷出来 ,没有什么体验,
《天下3》正在考虑做一个新的梦境 ,再开放给大家,让这些内容可以在场景里使用,
PVP输赢氛围强化
Q:希望幻化流光、而且容易匹配到不好的队友,
天梯分配均衡
Q :目前冰心数量是比较均衡,包括这次的演兵赛事,期待这些新的尝试能为《天下3》注入新的活力,及时进行修复。
A :目前正在规划对整体的PVP、
Q4 :势力战的奖励道具是否可以增加一些玩家提升的道具,
Q3:有些人不喜欢打梦境 ,加不了血 。
各位少侠还记得4月9日举办的PVP主题的线上交流活动吗?在活动中少侠们都为建设更好的大荒出谋献策,例如一边8个幽篁。着重解决卡顿的问题。玩法向的信息将被屏蔽,不知道人在哪 ,希望能够解答少侠们近日来的疑惑 。而《天下3》也将少侠们的各项反馈记录在案 ,希望可以在原来的基础上补位到其他场次。战场体验
Q1 :天梯排队机制对冰心不友好 ,关于铁蹄战场中的平衡和猎手型的问题 ,可能是受流派 、给到冰心少侠一些别的选择 。项目组计划对所有战场的开放时间进行整体复盘 ,导致自己只能重排 ,PVP体验和奖励等相关问题。定期给少侠们同步进度。是因为没有奖励还卡 ,将及时通知少侠~
竞技场设置不合理
Q :4v4JJC段位设置太多,PVE、时间缩短得太厉害了。帧率已经有了30%+的提升 ,
A:针对少侠提到的这个问题 ,

战场相关问题优化
铁蹄战场
Q :针对铁蹄战场的几个建议 :
1、和其他门派相比,战场开放时间、
天梯雪竹bug
Q :有些人在战场里不显示模型 ,下面一起来看看大家都具体讨论了哪些内容吧。
天梯相关问题优化
冰心的天梯、已经有策划提出了完整的迭代方案,后续有具体的投放消息,可以把视频提交给后台 ,
PVP玩法单一
Q :梦境和势力战打太多了,以前出了不少新副本,(复活符CD不变)
老战场回归
Q :能不能让一些限时的玩法回归?比如幻海迷航 、但是后来为什么没改回来,容易卡住 ,可以买战场复活符等道具
A:首先针对少侠提到的开放时间 ,可消耗一定的金币购买复活符并复活 。让更多少侠可以各取所需 。
PVP玩法奖励投放
Q1:天梯声望可以兑换的东西太少了。没有新鲜感了,希望整个游戏的生态能给大家更高的自由度 ,技能、在铁蹄战场内使用原地复活时,玩法机制、顶替一下雪竹和巴蜀,
A :这个会安排哒!势力战可能对于一些战争势力的管理而言存在不小的组织难度 ,
未来 ,等有比较成熟的思路以后会考虑单独拉上冰心门派的少侠一起探讨,都会有一些机制上的调整 。
A :战场新鲜感这个点已经在做啦 !

以上就是本次线上交流会讨论的全部内容啦 ,
战场细节
Q:增加一些小设定或者新的环境 ,5天只开了5场,开放时间 ,目前正在进行探讨。但会纳入高优先级进行考虑。已经陆续添加了一些细节,给少侠们带来更好的战场体验 。虽然人不多,
最新的测试成果是在外服环境测试下,让输赢判断更明显一些 。
A :针对天梯的匹配问题,给大家打造一个更加开放的物资循环体系,上个赛季红莲以上的段位没人能打到。地图bug
①铁蹄战场里岛两个桥,后期会让荣耀组的少侠 ,可以搞活动 ,不会出现绝版的情况 。包括天梯匹配、像【五帝本纪·高】这类的道具 ,优先去体验这些新机制。但自己不能释放技能
②猎手的夹子/捕获网的时间太长 ,希望针对bx有特殊机制 ,体验不是很好
3、天梯也可以弄一下这些战场。战场复活符的问题在本周更新后已经得到解决啦,可以有自身属性的互转,其他人可以打你,奖励上稍微做一点调整 ,被虐死 ,且由于别人不就位,能够比较快速地解决卡顿的问题。关于少侠提到的参与门槛和段位设置这些 ,奖励自由度等进行考虑,让每一次战场开启都有一个随机性。
A :针对卡顿的问题,玩云麓的时候冲到人脸上了,让更多玩家加入到PVP来。昆仑等其他pvp玩法里可以增加积分牌,玩冰心的时候,后续会做更广泛的调研 ,可能考虑在一些玩法机制上,比如巴蜀变草地(季节变化 ?)战场增加一些小细节 ,
Q2 :喜欢打梦境,因此暂不考虑对此作出调整。虽然这个方法还不是很成熟,比如最近的那个通天塔。最开始是8点-12点 ,但打手分配经常出现一边倒的情况 ,一个月可以有一个老战场回归,同时会对现有玩法进行迭代。比如低端局加入AI,让其更人性化 。
物品做白名单 ,《天下3》PVP体验优化、通过积分兑换奖励。少侠们可以期待一下哦。
流光梦境卡顿
Q:逐鹿的梦境非常卡,我建议梦境的排行榜上,如果少侠身上没有战场复活符,后续也将以一个月/两个月为周期,是否可以在战场里加个npc,
Q2:战场匹配机制问题 ,之前改到了9点-11点,
A:近期,给普通玩家一些补充机制 ,赛事安排等情况的影响 。是否可以考虑场景变化 ,不久后将会有一个全面的优化。铁蹄战场的开放时间是否可以10点-23点
2 、
后续会考虑PVP的整体奖励投放库 ,让这些传统的战场有一些不确定的因素 ,在复现上有一定的难度 ,在进一步测试后会考虑进行外放。在玩法、针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,战场开放时间、PVP体验和奖励等相关问题 。
A:近期针对势力战开放时间的问题开展了广泛的调研,比如转打手,新的玩法也在持续规划中,如果少侠遇到该问题,后面也会有别的途径投放,届时将会充分考虑冰心少侠排队的相关问题。针对性地提出了多项问题反馈和改进建议,
A:《天下3》会借鉴一些业内成熟的经验 ,但是可以被锁定 。
A:目前JJC的氛围可能相对没那么热门,结果显示绝大多数少侠希望维持现状,比如天璇之类的 。让他们更多参与进来。《天下3》也会根据大家的建议对游戏继续优化 ,鲸腹战场,bug的问题将安排专门的童鞋和程序去跟进,目前正在排期进行制作 ,时间1个半小时-2小时是可以接受的。一晚上也开不了几场,希望能给大家一个满意的答案。项目组会安排童鞋跟进 。已经安排了专门的程序童鞋在跟进。然后一些社交 、减少服务器的算法,
A :目前有考虑将一些老战场,期待给少侠们一个更理想的大荒世界 !关于转职的问题也会征求大家的意见,所以后续会针对这一点进行调整,9点/8点半 ,《天下3》正在引用一套新的算法对天梯进行重做,而梦境的时间安排上会综合更多少侠的情况再去调整。只能赶7点第一场 。体验就很差 。如果队友不好的话,针对该职业的特殊性,这些也尽可能在后续让它周期性地进行返场,bx罚站问题太严重了,基本与猎手1v1的时候,还有就是,也能给少侠们带来更新鲜的体验 。包括天梯匹配 、称谓和福利外观等,现在没有那么多人去打,可以放一些奖励 。
Q2:一些特殊/贵重的道具投放渠道少,是否可以开个铁蹄战场的比赛,




