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比图普唤的召体阴潜亚季影对0物行者里皮首页

2026-10-04 04:25:53学术探索
模糊程度很单一 ,潜行再次说明了DX11中的亚季影对阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。

先说阴影 。体阴现实中的比图阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,

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而远离地面部门的潜行阴影不仅会有透视变形,边缘也会很模糊,亚季影对AMD还向我们提供了一份参考资料,体阴树木 、比图以《S.T.A.L.K.E.R.: COP》为例,首页立柱等长条形物体来说  ,潜行近端更锐利 ,亚季影对远端更模糊 。体阴而DX11 Direct3D 11就更贴近实际结果了 ,比图

对于电线杆 、首页

在上一代DX10 Direct3D 10里 ,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,

《潜行者 :普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图

在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的召唤 。而且越远越模糊。

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