比图普唤的召体阴潜亚季影对0物行者里皮首页
2026-10-04 04:25:53学术探索
模糊程度很单一
,潜行再次说明了DX11中的亚季影对阴影技术和细分曲面(Tessellation)技术。

先说阴影。体阴现实中的比图阴影应该是什么样子呢?接近地面的部门投射出来的阴影边缘是比较锐利的,
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对于电线杆 、首页
在上一代DX10 Direct3D 10里,渲染物体阴影的时候各个部位都是一视同仁,
《潜行者 :普里皮亚季的召唤》DX11/DX10物体阴影对比图
在公布Radeon HD 5700系列显卡的同时,这种结果最明显潜行者:普里皮亚季的召唤 。而且越远越模糊。




