年度韩元达1总销6亿新高历史 创售额
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的亿韩元创财报业绩 ,公司还提到 ,历史公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。度总至于中长期战略,销售新高而净利润同比增长18.8% 。额达KRAFTON的亿韩元创2023年度销售总额为19,106亿韩元,”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报 ,历史对10多个项目进行了投资。度总并于2月8日下午召开了财报电话会议 。销售新高公司介绍了一些关键的额达游戏阵容 ,净利润为5,亿韩元创941亿韩元。《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,历史同比去年增长30.3% 。扩大独立发行和印度市场的增长 、包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。这样的结果表明了《PUBG:BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力,
去年 ,即少数股权投资和与出版相结合的方式 ,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性 。首先 ,
KRAFTON 2023年度总销售额达19,106亿韩元 创历史新高
2024-02-21 09:20:52编辑:Reset 根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),”
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)

▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
营业利润为7,680亿韩元,在电话会议中,它已通过第二方出版,
KRAFTON的首席执行官CH Kim总结道 :”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,

根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),KRAFTON计划每年发布新的游戏,公司创的年度销售额创下历史新高。2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元 ,公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、现在我们为新的飞跃做好了准备。KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元 ,迅速恢复了流量和销售额 ,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,这与“创意规模化”战略相符。并重点确保了几款阵容强大的游戏,增加对人工智能(AI)的研发投资 。此外,KRAFTON分析称,销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,净利润为5,941亿韩元 。并在23年12月创下了历史最高的单月销售额 。从全年最低谷猛飙升了70%。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑 。同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,




