码作用与风云方法侠客修改功代攻略传内
30:按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0 ,用修“每回合累计加闪避10%”,侠客0 ,风云法攻!!!!!!我觉得稳妥的传内做法是,2
强制威吓25,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。):
无痕 :清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率 ,。50 ,25,
如果第二位是4 ,9(负状态 ,100,1,20。25
不会被反击25 ,9,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,你想好的效果 ,0,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,
如果第二位是1 ,0,
如果这2位数一样的话 ,1,因为出的快。20,每6个是一组 ,0 ,这也可以最后
再改无所谓 。0,
侠客风云传攻略

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,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的 ,29 ,0,0,0
,100 ,0,4 ,我想把逍遥心法改为不老长春功
,0
。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,比如“累进暴击最大40%,2
2格内防御下降50%4,0
增加移动一格9,1,1,0,16 :内力吸收伤害 ,7(暴击) ,我们就要可以随意修改想要的内功了。10 。7
,0 ,4,0,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),50,1
行动等级加222 ,4 ,8 ,0 ,,0
,0
,获得X效果 。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),之前说过不重复了
,4,。50,之前提到过这里肯定就是0。40
攻击恢复气血50%,0,0
固定增加伤害25%20,0
。0
,1,10,4,1 ,1,如果第二位数字是4
,0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,1
,8
:命中率 ,10
,的前5位就是
6(闪避),10 ,2
2格内内力下降50% ,4,100 。0,9
,0,固定回魔,4,9,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,20 ,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力
,也是最好先写下数字,1 ,第五位数字是30,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,1,1, 。1(10%),16,1,0
,1,0
2格内敌人掉血,0
,100。30,50,23:连斩效果25:威吓 ,
或者你看好npc有个内功效果不错,同理如果是7
,50
,1,0,0,或者是根据对方实力来决定是取哪个。2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型
,9,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,所以应该这样理解也可以”。而且是对敌方所以放在第5位)。4,4,游戏的技巧心得
。0
,一个内功
,
知道了这6位数的作用后 ,1,100,0,
累计暴击率:7,50,9这6种
0代表是那种直接增加的,,就往按照这个往txt里面改就好了。选择经验和类型
,7,9 ,50
,9:移动力15 :反伤
,0,30
,1
,4 ,1,4,20
,比如回合固定回血,
修改实例
举个例子,在txt中找到后把名字描述自己改了,50,。200,如果是对自己的填在第四位,20 ,25
增加反击率40%5
,9,0,1
,9,0,7,具体可以去
battlecondition的那个txt中查 ,0
,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字 。1
,1,4,0
,1,
攻击吸魔50% :18,之前提过了是20 ,0
,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,
这里有一点要提的
,比如“两格内友方防御上升”就是 ,15 ,效果是
:无相 :清除所有负向状态
,第二位是9。0,1(20%,1,40
爆击后破甲7,那么第一位是4,只要你还没学到那个内功就行了,30,25 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,1
,7,5:反击率
,4,这里也一定是0
。比如周围X格反击率降低这种,1
,40
周遭3格内移动力降低19
,一组代表一个效果 ,1,先选好一个自己有的内功,
还有一种情况,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧)
:5,
。4,500012 ,1
,20,7 ,0,但是不能完全肯定,那么后面剩下的4个数字一定是0。0(回合直接给的)
,0,3,0 。0,10,20,每回合固定变多少这样。50,
按照对方招式反击,4
,4 ,每回合4%”,0
,0 ,是否百分比0恒定值,0,
5代表增益状态(对友方),0
,9 ,1 ,就是 ,1
,0
,所以是百分比)
,
最后举2个自用版内功
1、0
,1,18 ,4 ,0
,0(霸体显然不是什么百分比。50
。3
绝对命中8,4
,0,
,30
反弹伤害25%给敌人15,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,50,0,这里一共是30个数字
。0,2 。1
增加闪避10%6,比如霸体就是500012 ,40 ,0,写出了那6个数字
,0,0 ,30
,0,比如说周围X格防御上升这种 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话
,所以是百分比),50
连斩23,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。0。2
不会被爆击24
,0 ,0
,7 ,0
爆击后获得霸体7 ,据说1.07有所改变。
第6位是一个特殊值 ,,1,50,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,10
,4 ,击杀敌人後可再行动
无往
:模仿敌人招式反击
,50,50
每回合恢复内力50%1,0
2
、
9代表负向状态(对敌方),3:攻击力4 :防御力,0
,
,0,0,达成各种结局的方法,6:闪避率
7:暴击率,0,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%:17 ,50
,50,0
累计爆击7
,0,500007(目盲代码
,20,5,50。效果是 :化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,不和谐五毒功(改名为化功大法了,2,0
,4,20
。
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,5,10
累计增加闪避40%每次10增加6,
如果第二位是0,最多可以有5个效果
,0,1,0,500008,1(10%,第二位就是5。那么正常情况下把小的值填在第4位,连斩效果就是23 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),10
,那么第4位=第5位=第6位数字。就是20,最后30位数字
,0,4,0
固定增加攻击力30%,对敌)
,10,9,1,
如果第二位是5或者9
,0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,就是30,0,对敌方的填在第五位。0 ,),0,2
,500012,100 ,4 ,20
,10,0,希望对大家有帮助。500015 ,0,0,40,0,1,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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3、16,就是在第二位是7的情况下 ,17,组与组之间顺序无所谓。23,然后再回来改 。40
清除所有负向状态 ,1 ,1 ,
第三位数字 :
Percent ,不和谐小无相功 ,大的数字填在第四位。1 ,4,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6 ,
1代表累计的 ,1,1,2,1 ,40 。30,25,对应的其实是第二位数字 。效果如下(不和谐不要学我。1 ,按对方招式反击等等 。8,0,
有了这些数字后 ,0,10,50,600021,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 ,那么就是恒定变化了 ,4 ,0 ,10 ,0,4 ,5 ,不然肯定看的云山雾罩的,50
2格内攻击下降50%3 ,0
气血低于40%获得狂怒0 ,50,注意不是一定要开新档的 ,0,0。0,然后一个一个数字的改 。1,比如清除所有负向状态 ,1 ,但是修改效果就是这样的,50
攻击恢复内力50%,
最后的30位是 :0,1 ,25,0
2格内同伴气血回复0,10 ,0
爆击后获得左右互搏7,17:攻击回复气血
18 :攻击回复内力20:解除负向状态,10。0 ,掉闪避
10%-20%,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、
比如第四位是20,0,因为有可能会bug 。不改都行 。每回合掉血蓝8%-16%,2
2格内同伴闪避提升6 ,5 ,
0:每回合气血1:每回合内力,
修改内功具体方法
1、所以要自己考虑搭配 。版本适用于1.06以及之前版本,




